home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / rec.scouting < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  118.6 KB  |  2,582 lines

  1. Archive-name: scouting/1_skits-yells-and-campfires/part1
  2. Last-Modified 1993/11/10
  3.  
  4. [Note: part 2 of this file has been completely replaced. More
  5.  on this in the part 2 introduction -- Ed.]
  6.  
  7. This file contains a number of skits and yells collected on    
  8. rec.scouting  and scouts-l, for your own Pack meetings and campfires.    
  9. While the yells are rarely useable outside of the english-speaking    
  10. countries, most skits are very easy to translate, and my cubs love them!   
  11.  
  12. I have also appended a compilation of creative ways to light a    
  13. campfire. If you use them, be careful not to incite the kids to start    
  14. playing with liquid fuels. The results can be devastating.   
  15.  
  16. If you know a good skit or yell that hasn't been included in this FAQ,   
  17. please do all of us the favour. Write it up and post it on rec.scouting.    
  18. Drop me a copy too to make sure that I include it in this file.   
  19.  
  20. There are a few books I know on skits, yells and campfires:   
  21.  
  22. The "BSA Cub Scout Leader How-To Book". It is built to help the    
  23. cub scout pack and den leaders running programs that kids enjoy.    
  24. A section of 15 pages is dedicated to skits, yells and applauses.    
  25. ISBN 0-8395-3831-6.   
  26.  
  27. "Creative Campfires" is another fine publication. Half of the   
  28. book contains songs, and the rest is crammed with skits, stories,    
  29. yells and tips to set up an entertaining campfire. (Sorry - no ISBN,    
  30. but it can be ordered worldwide from the BSA Supply Division -    
  31. Fax +1-704-588-5822).   
  32.  
  33. "Campfire Stories....Things That go Bump in the Night" by William   
  34. Forgey, M.D. contains 21 campfire stories, with large typeface   
  35. summary of each. Also includes the author's suggestions for how   
  36. to be successful at telling campfire stories.   
  37. ISBN 0-934802-23-8 published by ICS Books.    
  38. Approximate price: $10US  $13CA   
  39.  
  40. This file is in digested format, like all FAQ files on this newsgroup.   
  41. If you're using nn as newsreader, type 'G %" to split the digest into    
  42. individual postings. In bn or rn, typing control-G should cause the    
  43. reader to skip to the next posting within this file.   
  44.  
  45. There are nine FAQ files in the rec.scouting FAQ series. The FAQ files   
  46. are posted in regular intervals (one file every three or four days)    
  47. on rec.scouting, rec.answers and news.answers. They can also be   
  48. retrieved through anonymous FTP from ftp.ethz.ch (path: rec.scouting/).   
  49.  
  50. As the FAQ files are updated regularly, make sure that you have the    
  51. latest copy in your hands. The release date of this FAQ is indicated   
  52. in the line starting with "Last-Modified:" at the top of this file.   
  53. Files older than three months should be considered as outdated.   
  54.  
  55. This file or parts of it may be freely used, printed and re-distributed   
  56. as long as you enclose this paragraph and keep the references to the    
  57. respective contributors and to the maintainer (listed below) intact.   
  58.  
  59. -- Danny Schwendener         macman@bernina.ethz.ch   
  60.    Wolfsmeute Nidau/Glockenhof, Sihlstr. 33, CH-8001 Zurich, Switzerland   
  61.  
  62. There is a big file of songs at ftp.ethz.ch:/rec.scouting/songs/) 
  63. There is a big file of magic campfire starters at ftp.ethz.ch:/rec.scouting/misc)   
  64.  
  65. --------------------------------   
  66. Date:  Thu, 16 Jul 1992 12:47:53 -0400   
  67. From:  bk233@CLEVELAND.FREENET.edu (Jack W. Weinmann)   
  68. Subject:  Skit - Rowing   
  69.  
  70. Four or more people sneak up behind the speaker and set chairs down so   
  71. that "the speaker can't see them."  They then begin to go through the   
  72. motions of casting a line and reeling it in.  After a while the audience   
  73. is watching what the group is doing and then the "speaker" looks over   
  74. and asks, "What are you doing?"   
  75.  
  76. "We're fishing!" is the reply of the fishermen, after which they go   
  77. back to their motions and the speaker resumes talking.  After a short   
  78. time the speaker looks over and says - "But you can't fish here!"   
  79.  
  80. "Why not?" asks another fisherman.   
  81.  
  82. "Because there's no water here!" (speaker)   
  83.  
  84. "Oh, well, they weren't biting anyway!" (fisherman)   
  85.  
  86. The fishermen then turn their chairs so that they are lined up in    
  87. a single line, facing in the same direction.  They go through the   
  88. motions of putting their gear away, and then, acting as if they are   
  89. rowing a boat, slide their chairs backwards across the stage."   
  90.  
  91. It worked well in a gymnasium and at the hall where we showed it   
  92. to the leaders at roundtable.  Perhaps the fishermen could sit on   
  93. plastic garbage bags, or pieces of plastic sheet such as that which   
  94. is used for ground cloths and simply scoot across the ground when it   
  95. is time to "row" away.   
  96.  
  97. Also, the speaker could be starting what looks like the introduction   
  98. to another skit when the fishermen interrupt his narration.   
  99.  
  100.  
  101. --------------------------------   
  102. From: wayne@eng.umd.edu (Wayne C. McCullough)   
  103. Subject: Skit - the Medicrin   
  104.  
  105.  
  106.                         The Medicrin   
  107.  
  108.               as recorded by Wayne McCullough   
  109.                  (original Author unknown)   
  110.  
  111. There  once  was a  medieval  village named  Trinsic.   This   
  112. village   was  being  terrorized  by  a  vile  monster,  the   
  113. Medicrin.   Each night,  the Medicrin would  stalk down from   
  114. the hills, and devour one of the villagers.   
  115.  
  116. The  terrified villagers  called a  meeting, and  decided to   
  117. pool  their  money together  to  hire the  great  hero Erik.   
  118. <fanfare>   
  119.  
  120. Erik  came and listened to  the complaints of the villagers.   
  121. He  consulted his  Great Hero's  Book of  Vile Monsters, and   
  122. learned that Medicrins love to eat Loons.   
  123.  
  124. So  Erik hunted high and low to  find a loon.  He found one,   
  125. captured it, tied it up, and brought it back to the village.   
  126. He then had the villagers dig a deep pit.   
  127.  
  128. Erik  threw the  loon into  the pit,  hoping to  capture the   
  129. Medicrin, and slay it.   
  130.  
  131.      That night, the Medicrin came . . .   
  132.  
  133.           It smelled the loon . . .   
  134.  
  135.                But  it also smelled DANGER,  and it ran off,   
  136. devouring one of the villagers on the way out.   
  137.  
  138. After  calming  the  villagers,  the  next  day,  Erik again   
  139. consulted  his  Great  Hero's  Book  of  Vile  Monsters, and   
  140. learned that Medicrins also love sugar.   
  141.  
  142. So  Erik gathered  up all of  the sugar in  the village, and   
  143. threw  it into the pit.  The loon, not having eaten in days,   
  144. devoured all of the sugar in a single gulp.  Erik was struck   
  145. with  panic, and ran to and fro trying to figure out what to   
  146. do  next, but  night had fallen,  and the  Medicrin would be   
  147. there  soon, so Erik crossed his  fingers, and hoped for the   
  148. best.   
  149.  
  150.      That night, the Medicrin came . . .   
  151.  
  152.           It smelled the loon . . .   
  153.  
  154.                It smelled danger . . .   
  155.  
  156.                     But  it also smelled  the sugar, and the   
  157. Medicrin  dived into  the pit, and  devoured the  loon.  The   
  158. villagers swarmed over the Medicrin, and slew it.   
  159.  
  160.  
  161.           The moral of the story:   
  162.  
  163.      "A loon full of sugar helps the Medicrin go down."   
  164.  
  165.  
  166. Presentation:   
  167. The  story calls for a narrator, a Hero, a Medicrin, a Loon,   
  168. and  assorted villagers.   The narrator should  have a loud,   
  169. clear  voice.  There should be at least three villagers, but   
  170. the more, the merrier (up to ten).   
  171.  
  172. The  narrator  should  read the  story,  and  the characters   
  173. should act out the parts.  I personally feel no props should   
  174. be used, and only the narrator should speak.   
  175.  
  176. The  narrator should read the  story slowly and dramatically.   
  177. Purely  from the spoken point of view, the only humor in the   
  178. entire  story  is  the  final  punch-line.    However, minor   
  179. slapstick should be employed by the actors.   
  180.  
  181. This  is  amusing mostly  because of  the punch-line.   This   
  182. story should not be evoked in excess.   
  183.  
  184.  
  185. --------------------------------   
  186. From: Unknown   
  187. Subject: Skit - The little green ball   
  188.  
  189. Hi Folks.   
  190. The following stunts and sketches were collected from the Xerox   
  191. scouting distribution list and contains items from leaders in   
  192. America and in England.   
  193. Have fun!   
  194.  
  195. THE LITTLE GREEN BALL   
  196.  
  197. This one is so old, but it appeals to the lads in my troop.   
  198. First scout comes on and says 'Oh no I've lost it'   
  199. He then starts to search around on the floor.   
  200. Second scout comes in and asks what he is looking for.   
  201. First scout replies that he has lost his little green ball.   
  202. Both scouts continue searching the floor.   
  203. Several more scouts come on and are told about the lost little   
  204. green ball. even members of the audience can be persuaded to join   
  205. in the search. After enough time has been dragged out, the first   
  206. scout, sticks a finger up his nose and says "Don't worry I will   
  207. have to make another one" YUK!!!!!   
  208.  
  209.  
  210. --------------------------------   
  211. From: Unknown   
  212. Subject: Skit - THE MAGIC DOCTOR'S CHAIR   
  213.  
  214. Characters required, 1 doctor and four patients.   
  215. Props required, two chairs.   
  216. Scene begins with doctor sitting on one of the chairs.   
  217.  
  218. First patient enters twitching their left arm.   
  219.  
  220. DOCTOR:  'And what's wrong with you sir?'   
  221.  
  222. Patient 1: 'As you can see doctor I have this terrible twitch'   
  223.  
  224. DOCTOR:  'Just sit on my magic chair and you'll get better'   
  225.  
  226. The patient sits on the chair and stops twitching, but the doctor's   
  227. left arm starts twitching.   
  228.  
  229. Patient 1: 'Oh thank you doctor.  you cured me'   
  230.  
  231. The patient  leaves, the doctor still twitching calls for the next   
  232. patient.     
  233. DOCTOR:  '  Next '......  'And what's wrong with you sir?'   
  234.  
  235. This patient has the hiccups.  The process of sitting in the chair   
  236. is repeated. The doctor now has a twitch and the hiccups.   
  237.  
  238. The third patient is called in, both his legs keep flicking in the air.  The   
  239. process is again repeated so that the doctor now has a twitching arm   
  240. the hiccups and both legs flicking in the air.   
  241.  
  242. The doctor now calls patient four.  This patient looks quite normal,   
  243. enters and sits in the magic chair.   
  244.  
  245. DOCTOR: 'And what may I ask is wrong with you sir?'   
  246.  
  247. Patient 4: 'I've got a terrible case of the trots doctor'   
  248. The doctor runs off the stage holding his stomach.   
  249.  
  250. Note: TROTS is English slang for can't stop going to the toilet   
  251.  
  252.  
  253. --------------------------------   
  254. From: Unknown   
  255. Subject: Skit - THREE SCOUT LEADERS   
  256.  
  257. The scene is that three scout leaders are sitting around the campfire   
  258. swapping yarns, after having had a little too much of the amber nectar   
  259. to drink.    
  260.  
  261. [Note: this skit is adapted from the "We were poor" sketch from   
  262. "Monty Python live at City Center" -- Danny]   
  263.  
  264. 1st leader:     These scouts today don't know they're born.  I can   
  265. remember the scout hut that we had.  There was a hole in the roof,   
  266. which let the water in when it were raining.   
  267.  
  268. 2nd leader:     A roof with a hole in it, that were luxury.  We had   
  269. an old tarpaulin sheet slung over the rafters.  Us older lads had to   
  270. hang onto it during the meetings, case it blew away in the wind.   
  271.  
  272. 3rd leader:     Rafters, now theres a luxury.  When I was a scout our   
  273. hut had no roof at all, and we kept out the rain with some old bits   
  274. of sack, held up with twigs.   
  275.  
  276. 1st leader:     We couldn't get twigs.   We had to hold the roof up   
  277. with our bare hands.  Those were the days.   
  278.  
  279. 2nd leader:     I remember when us lads used to go to camp.  We   
  280. loaded all our gear onto an old army truck and drove to the campsite   
  281. singing songs.     
  282.  
  283. 3rd leader:     We had no time for singing.  We used to pull all our   
  284. gear along on an old cart with wooden wheels.  And the wheels used   
  285. to get bogged down in the mud.   
  286.  
  287. 1st leader:     A cart with wheels, now thats what I call a luxury.   
  288. We just had an old cardboard box to put all our camping gear in, and   
  289. when it rained all our gear would get soaking wet, and fall into the   
  290. mud, but we were happy.     
  291.  
  292. 2nd leader:     Yes, those were the days.   
  293.  
  294. 3rd leader:     We had some nice tents though, big green six manners.   
  295.  
  296. 1st leader:     Six manners , luxury, our tents were so small, you   
  297. had to sleep sitting up.   
  298.  
  299. 2nd leader:     We didn't have any tents at all in my troop.  We used   
  300. to curl up in a hole that we'd dug in the ground, but we were happy.   
  301.  
  302. 3rd leader:     We couldn't afford a hole in the ground, we used to   
  303. sleep in a puddle.   
  304.  
  305. 1st leader:     Yes these youngsters today don't know they're born,   
  306. but if you told them all these things they would never believed you.   
  307.  
  308.  
  309. --------------------------------   
  310. From: Unknown   
  311. Subject: Skit - THE SUBMARINE  CAPTAIN   
  312.  
  313. A line of submarine officers on a japanese sub during WWII .   
  314. Captain sights a ship in the parascope   
  315.  
  316. CAPTAIN;        'Tanker bearing 259,  Range 1 mile'   
  317. He yells this to the  first mate, who in turn tells second mate,   
  318. down the line until finally the torpedo opperator is told.   
  319. The torpedo operator just shrugs his shoulders.   
  320.  
  321. CAPTAIN:        'Load main tube # 1 and stand by to fire.'   
  322. He yells this to the  first mate, who in turn tells second mate,   
  323. down the line until finally the torpedo opperator is told.   
  324.  
  325. TORPEDO OPERATOR:       'I don't know How.   
  326. '   
  327. Next the captain gives the order to fire down the line, but the   
  328. TORPEDO OPERATOR. says "I dont know How..."   
  329.  
  330. This message is returned up the line to the Captain who SCREAMS.   
  331.  
  332. CAPTAIN :       "Press the red button."   
  333.  
  334. When this message finally gets down to the TORPEDO OPERATOR. he   
  335. follows it, but it took too long so they miss the ship.  (More   
  336. message passing if you want.) Finally after about three ships   
  337. (each time the TORPEDO OPERATOR doesnt remember how to fire.)   
  338. The Captain feels disgraced and pulls out a knife and commits   
  339. Sepuku (or incorrectly, Hari Keri)  Each officer in turn picks   
  340. up the knife and follows the Captains example until at last the   
  341. knife comes to the Torpedo Officer Who looks at the knife and says;   
  342.  
  343. TORPEDO OPPERATOR:      'I dont Know How..."   
  344.  
  345.  
  346. --------------------------------   
  347. From: Unknown   
  348. Subject: Skit - IS IT TIME YET?   
  349. Line of 5-8 Scouts standing with left foot crossed over right,   
  350. right arm crossed over left.   
  351.  
  352. First Scout in line asks:        "IS IT TIME YET?" -   
  353. Second Scout asks third, etc down the line.   
  354.  
  355. Last Scout says:                 "NO"   
  356. Word is passed back to the first Scout, one Scout at a time.   
  357.  
  358. After a lonnnnnnnng pause,   
  359.  
  360. First Scout asks:                "IS IT TIME YET?"   
  361. It goes down the line as before.   
  362.  
  363. Last Scout says:                 "NO"   
  364. Again and the word  is passed back.   
  365.  
  366. Another long pause...............   
  367.  
  368. First Scout asks again: "IS IT TIME YET?"   
  369. etc and,   
  370.  
  371. Last Scout says:                 "YES"   
  372. the answer is passed back.   
  373. Just after the first Scout gets the word, they all change to   
  374. right foot over left and left arm over right.   
  375.  
  376. Exit groaning   
  377.  
  378.  
  379. --------------------------------   
  380. From: Unknown   
  381. Subject: Skit - RAISIN SKIT   
  382.  
  383. 1st Scout comes out:      Gets down on all fours, pretenting to be   
  384. a table.     
  385. 2nd Scout comes out, looks at the table and declares;   
  386.  
  387. 2nd SCOUT:       "Ahh, a fly, I think I'll pull it's wings off"   
  388. Proceeds to pick it up, pluck the wings, put it back on the table,   
  389. and walks off.   
  390.  
  391. 3nd Scout comes out, looks at the fly on the table and says;   
  392.  
  393. 3rd SCOUT:      "Oh, a fly with no wings, I think I'll pull it's   
  394. legs off", With great precision and animation, picks up the fly,   
  395. removes it's legs, and puts it back and walks off.   
  396.  
  397. 4rd Scout comes out, looks at the fly and announces;   
  398.  
  399. 4th SCOUT:       "Say, a fly with no wings and no legs, I think   
  400. I'll pull it's head off."   
  401. Then proceeds as the other Scout before him.   
  402.  
  403. Last Scout comes out looks at the table, then carefully inspects   
  404. the object with out picking it up and says very quickly   
  405.  
  406. LAST SCOUT:      "A raisin !" and quickly picks it up and puts it   
  407. in his mouth    
  408.  
  409. --------------------------------   
  410. From: Unknown   
  411. Subject: Skit - THE NUTTY FISHERMAN   
  412. Centre stage is a lad fishing from a billy can or bucket, he keeps   
  413. pulling the rod as though he has something on the line.  A passer   
  414. by looks at him as he walks by and then walks on, after a few   
  415. steps the passer by comes back to the lad.   
  416.  
  417. Passer by:        "What are you doing there then?"   
  418.  
  419. Fisher:           "I'm fishing, what does it look as though   
  420. I'm doing?"     
  421. Passer by:        "Fishing eh!, what are you fishing for."   
  422.  
  423. Fisher:                 "I'm fishing for suckers."   
  424.  
  425. Passer by:         "Have you caught any?"   
  426.  
  427. Fisher:           "Yes you're the third today"   
  428.  
  429.  
  430. --------------------------------   
  431. From: Unknown   
  432. Subject: Skit - BEE STING   
  433. 1st scout       "OOOOOUCH , OOOOOH ,  OOOUCH."   
  434.  
  435. 2nd scout       "What's the matter with you?"   
  436.  
  437. 1st scout        "A bee's stung my thumb."   
  438.  
  439. 2nd  scout        "Try putting some cream on it then."   
  440.  
  441. 1st scout         "But the bee will be miles away by this time."   
  442.  
  443.  
  444. --------------------------------   
  445. From: Unknown   
  446. Subject: Skit - "PATIENCE, JACKASS, PATIENCE!"   
  447.  
  448. You can ham this up a bit, but here's the jist of it.   
  449.  
  450. Two scouts enter (one on all fours if conditions allow) and move   
  451. across stage as the skit procedes.  One is the mule and the other   
  452. is the driver.  A narrator stands just offstage.   
  453.  
  454. Narrator:       "In the heat of the Mojave Desert, the mule driver   
  455. pushes his beast toward town.  The first day. . ."   
  456.  
  457. Mule:           "Water, master, water!"   
  458.  
  459. Driver: "Patience, Jackass, Patience!"   
  460.  
  461. Narrator:       "Still they drive on relentlessly. The second day. . ."   
  462.  
  463. Mule:           "Water, master, water!"   
  464.  
  465. Driver: "Patience, Jackass, Patience!"   
  466.  
  467. Narrator:       "Without mercy, they push to their goal.     
  468. The third day. . ."     
  469. Mule:           "Water, master, water!"   
  470.  
  471. Driver: "Patience, Jackass, Patience!"   
  472.  
  473. Narrator:       "Still far from town, they go on.  The fifth day. . ."   
  474.  
  475. Voice offstage: "What happened to the fourth day?"   
  476.  
  477. Driver: "Patience, Jackass, Patience!"   
  478.  
  479.  
  480. --------------------------------   
  481. From: Unknown   
  482. Subject: Skit - CAMP COFFEE SKETCH   
  483.  
  484. You need a large dixie or billy in the centre of the stage and   
  485. four scouts.     
  486. In England we have nesting sets of aluminium cooking pots with   
  487. a steel wire handle.  They look like a small straight sided bucket   
  488. or paint pot.  These are called Billys or Billycans.  We also have   
  489. larger cast iron or steel cooking pots usually oval in shape.   
  490. Most of these are army surplus and are known as Dixies.   
  491.  
  492.  
  493. 1st scout       (Walks to billy carrying his mug.  He dips his mug   
  494. in and brings it up to his lips for a drink. )   
  495.  
  496.                 " THIS CAMP COFFEE IS GETTING WORSE! "   
  497.  
  498. 2nd scout       (Walks to billy carrying his mug.  He dips his   
  499. mug in and brings it up to his lips for a drink. )   
  500.  
  501.                 " THIS CAMP TEA IS GETTING WORSE! "   
  502.  
  503. 3rd scout       (Walks to billy carrying his mug.  He dips his   
  504. mug in and brings it up to his lips for a drink. )   
  505.  
  506.                 " THIS CAMP CHOCOLATE IS GETTING WORSE! "   
  507. 4th scout       (Walks to billy, dips his hands in and takes out   
  508. a pair of wet socks.  As he wrings them out he says. )   
  509.  
  510.                  "I THOUGHT THAT WOULD GET THEM CLEAN!"   
  511.  
  512.  
  513.  
  514. --------------------------------   
  515. From: Unknown   
  516. Subject: Skit - THE SLEEP WALKER   
  517.  
  518. You will need three scouts or male scout leaders and one girl scout   
  519. or lady leader.  You can do this with adults or youngsters, but   
  520. do not mix adults and youngsters.   
  521.  
  522. The scene is that three boys are chatting in a group when from   
  523. the side of the stage, a young lady walks on, hands in front of her,   
  524. sleep walking.     
  525. She walks up to the first boy, takes off his tie and walks off   
  526. taking his his tie with her.   
  527.  
  528. 1st boy          " Hey she's pinched my tie."  (another word for   
  529. Pinched is stole or took)   
  530.  
  531. 2nd  boy        " It's dangerous to wake sleep walkers, don't worry   
  532. she'll bring it back when she wakes up."   
  533.  
  534. The girl walks back and takes the second boys jacket, she walks off   
  535. carrying it with her.   
  536.  
  537. 2nd boy "Hey she's pinched my jacket."   
  538.  
  539. 3rd boy         "It's dangerous to wake sleep walkers, don't worry   
  540. she'll bring it back, when she wakes up."   
  541.  
  542. The girl walks back still sleep walking, grabs the 3rd boy by the   
  543. arm and walks off with him.   
  544.  
  545. 3rd boy "It's dangerous to wake sleep walkers, but don't worry   
  546. she'll bring me back when she wakes up."   
  547.  
  548.  
  549. --------------------------------   
  550. From: Unknown   
  551. Subject: Skit - THE LIGHTHOUSE.   
  552.  
  553. cast:  1    narrator   
  554.        3-6  Scouts for the lighthouse walls   
  555.        3-6  leaders, counselors, kitchen staff, etc., number to equal    
  556.             the Scouts and will be 'recruited' during the skit   
  557.        1    flashlight, or 2 if using 5-6 Scouts   
  558.  
  559. Scouts stand in a circle, facing out, feet spread 2' - 3' apart   
  560. but touching feet of Scouts on each side.  The flashlight is held   
  561. at eye level and is passed around the circle.  Scouts stand tall   
  562. and hold the beacon's beam steady.     
  563. Narrator: "Many years ago the people of a seaside village built   
  564. a lighthouse to warn approaching ships of a dangerous shoal near   
  565. their harbor.  It's beacon could be seen for miles, even in fog   
  566. and storms.  For many decades, the lighthouse stood firm and give   
  567. safe passage to all who sailed by the village.     
  568. But as the years went by, the villagers grew old and so   
  569. did the lighthouse.  The villagers could no longer make repairs,   
  570. the ocean's waves wore away the foundation, the lighthouse started   
  571. to sag and failed at its duty."     
  572. The Scouts now stoop, heads lean to the side and bend their knees   
  573. slightly; the light 'travels' a zig-zag path around.   
  574.  
  575.  
  576. Narrator: "When the schooners and square riggers started to go   
  577. aground on the shoals, the old villagers knew they had to call   
  578. in experienced people to help with their problem.  People who   
  579. were pillars in their own communities and who were solid as a rock."   
  580.  
  581. Recruit your favorite 'I'm gonna get you now' people and instruct   
  582. them to go down on their hands an knees and into the walls.   
  583. Leaders are facing in with their derrieres out, and are straddled   
  584. by the Scouts who again stand tall and give a steady light.   
  585.  
  586. Narrator: "Now with these new rocks placed into the foundation,   
  587. the lighthouse once again shines a bright beacon and stands firm   
  588. in the stormy surf to withstand the pounding of the waves."   
  589.  
  590. Scouts drop the flashlight and then hand paddle the leaders.   
  591.  
  592.  
  593. --------------------------------   
  594. From: Unknown   
  595. Subject: Skit - SARGE AND THE PRIVATE   
  596.  
  597. Sarge and private walking.   
  598.  
  599.  Private:        "I want to rest!"   
  600.  
  601. Sarge:  "No!  we have to finish this hike keep going!"   
  602.  
  603. Private:        "But my feet hurt" etc.  (Whining.)   
  604. Here you can be creative, add a few more excuses...   
  605.  
  606. Sarge:  "Absolutely NOT!!!"   
  607.  
  608. Private:        "Ill cry..."   
  609.  
  610. Sarge:  "Go ahead!"   
  611.  
  612. Private:        "WaaaaaaHHHHHHHHhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!"   
  613. Here Sarge gives in and they rest.  Next the private wants to stop   
  614. and ' take a wee'  (you can always use the "Weeee!" when the Sarge   
  615. finally gives in after the same Rigamarole.  and next a drink, and   
  616. finally food.  But this is only a day hike so there is no food.   
  617. After more tears, the sarge finds a worm and the private will only   
  618. eat it (on the threat of more tears) if the sarge eats half.    
  619. Of course when he finally does, the private starts bawling again and   
  620. screams   
  621.  
  622. Private:        "You ate my half."   
  623.  
  624.  
  625. --------------------------------   
  626. From: brez8986@mach1.wlu.ca (James Brezina u)   
  627. Subject: Looking For skits...   
  628.  
  629. The skit starts out with a couple of campers (or scouts in your case) asking   
  630. for some volunteers from the audience (parents will do JUST fine...evil grin).  
  631.  
  632. The volunteers are then removed from the room by one of the scouts in charge   
  633. of the 'Game Show' (thank you Vanna...)   
  634.  
  635. After the volunteers have been removed, the 'Game' is set up.   
  636. Two tables (the folding type work VERY well) are covered with sleeping   
  637. bags and balls of various descriptions are placed under buckets on   
  638. these tables, the catch is that in between the two tables a person   
  639. (another scout perhaps) is kneeling with his head under a bucket to    
  640. resemble the other buckets (of course this is well hidden with sleeping    
  641. bags, or sheets or what ever you have handy)  The tables are then moved   
  642. close together to further hide the fact that there is anyone under the   
  643. table, and don't forget to cover the front of the table so that the   
  644. participant, or victim as it were, cannot see under the tables.   
  645.  
  646. Bring in the first contestant...   
  647.  
  648. It is then that the 'Game' is described to the contestant.  He/she is to   
  649. make his/her way down the line of buckets picking up each bucket and   
  650. naming the ball under the bucket.  Give some time record to be beaten.   
  651. Then as they make their way down the line and eventually pick up the   
  652. bucket off of the table under which the scout is hiding, the scout should   
  653. yell/scream etc. to further the shock value.   
  654.  
  655. Bring in the next contestant...etc   
  656.  
  657. This skit is generally really effective and is good for a few laughs if    
  658. nothing else.   
  659.  
  660.  
  661. ------------------------------   
  662. From: nelson@mprgate.mpr.ca (Gary Nelson)   
  663. Subject: Skit - A Brotherhood of Scouting    
  664.  
  665. This skit has a Brotherhood theme, and is well-suited to the older sections    
  666. (Scouts and higher) and leaders, particularly in an all-sections campfire.    
  667. It is best presented near the end of the campfire, when things are winding    
  668. down (and the children have settled down).   
  669.  
  670.  
  671. ---------------------------------------------------------------------------   
  672.  
  673.                         BROTHERHOOD OF SCOUTING   
  674.  
  675. People required for the Skit: 6   
  676. Cast:   
  677. Old Man with a Staff   
  678. Spirit of the Beaver   
  679. Spirit of the Wolf Cub   
  680. Spirit of the Scout   
  681. Spirit of adVenture   
  682. Spirit of the Rover   
  683. (fewer people may be used by doubling up on roles)   
  684.  
  685. Skit Setup:   
  686.  
  687. Index cards can be used by the Spirits if there isn't time to memorize each    
  688. role. (Small Flashlight recommended!)   
  689.  
  690. The Old Man is inside the campfire circle, walking slowly with his staff.    
  691. He is slightly hunched over with age and leans on the staff heavily.   
  692.  
  693. The Scouting Spirits are evenly spaced outside the campfire circle, just    
  694. far enough back not to be seen. (They should speak loud and clearly).    
  695.  
  696. NOTE:   
  697. When the Old Man stops each time and looks into the fire, there should be    
  698. 2-3 seconds of silence before the Spirits speak.   
  699.  
  700. (The memories that the Old Man says aloud should be specific to the group,    
  701. so they have relevance to the audience and can feel the full impact of the    
  702. skit. Consult with other leaders/ youth for ideas.)   
  703.  
  704. The Skit:   
  705.  
  706. OLD MAN (Shuffling slowly around the campfire)   
  707. My life has been long, too long, and my Scouting years are behind me.     
  708. My friends are all gone and I am going to die alone. Old and Alone.     
  709. (Stops and stares into the fire)   
  710.  
  711. ALL SPIRITS   
  712. "SHARING"    
  713.  
  714. SPIRIT OF THE BEAVER   
  715. I am the Spirit of the Beaver.  When you were young, I taught you Sharing    
  716. and Caring for the World.   
  717.  
  718. OLD MAN (Resumes shuffling slowly around the campfire)   
  719. <Beaver Memory> e.g. "Beavers. I remember Beavers. Riverbanks and the Beaver   
  720.  
  721. Pond, making crafts to take home to Mom..." <etc.> (The Old Man stops again    
  722. and stares into the fire.)   
  723.  
  724. ALL SPIRITS   
  725. "A-Ke-Lah"   
  726.  
  727. SPIRIT OF THE WOLF CUB   
  728. I am the Spirit of the Wolf Cub. I taught you to do your best, I led your    
  729. Pack through the forest and you lived by My Law.   
  730.  
  731. OLD MAN (Resumes shuffling around the campfire)   
  732. <Cub Memory> e.g. "Cubs. I rebember Cubs. Hot Dog roasts in the bush, my    
  733. first real camp-out, and of course the Kub Kar races..." <etc>. (The Old    
  734. Man stops again and stares into the fire.)   
  735.  
  736. ALL SPIRITS   
  737. "On My Honour"   
  738.  
  739. SPIRIT OF THE SCOUT   
  740. I am the Spirit of the Scout. I taught you knots and how to camp without    
  741. a trace, and together we explored the land.   
  742.  
  743. OLD MAN (Resumes shuffling around the circle)   
  744. <Scout Memory> e.g. "Scouts. I remember Scouts. Long hikes and long camps,    
  745. breaking lake ice for water in the winter. And then there was Jamboree..."    
  746. <etc.> (Stops and stares into the fire.)   
  747.  
  748. ALL SPIRITS   
  749. "Challenge"   
  750.  
  751. SPIRIT OF ADVENTURE   
  752. I am the Spirit of adVenture. I taught you leadership and set you free, to    
  753. test your limits to the skies.   
  754.  
  755. OLD MAN (Resumes shuffling around the fire)   
  756. <Venturer Memory> e.g. "Oh, yes, Venturers. Attending Jamboree as a    
  757. Hikemaster, leading people from around the world into the Rockies.    
  758. Getting my drivers license and trying to date Rangers..." <etc.>    
  759. (Stops and stares into the fire)   
  760.  
  761. ALL SPIRITS   
  762. "Service"   
  763.  
  764. SPIRIT OF THE ROVER   
  765. I am the Spirit of the Rover. I led you to adulthood and self-destiny.    
  766. We chose to give back the love we were given through Service.   
  767.  
  768. OLD MAN (Resumes shuffling)   
  769. <Rover Memory> e.g. "Rovers. I could never forget Rovers. Helping out at    
  770. Dream-On, putting on District campfires. And then there were the Moots    
  771. and Road trips. And camps, camps, camps." (Slows down and begins to sink    
  772. to the ground. He is dying.)   
  773.  
  774. ALL SPIRITS (Walk straight into the campfire circle from where they stand,    
  775. if possible. They should all arrive at the Old Man's body at the same time.    
  776. Wait a moment or two.)   
  777. "We are the brotherhood of Scouting". <Each section says its name in order -   
  778. BEAVERS, CUBS, SCOUTS, VENTURERS, ROVERS.>   
  779. "If you grow up with Scouting you are NEVER alone."   
  780.  
  781.  
  782. ------------------------------   
  783. From:     Jim Speirs <jim.speirs@canrem.com>   
  784. Subject: skit files   
  785.  
  786. Timothy Eaton  [in the USA this could be J.C. Penny or Montgomery Ward]   
  787.  
  788. Number of participants: 4 or more   
  789. Props: Articles of clothing   
  790.  
  791. # 2 enters and passes # 1, wearing a hat.   
  792.  
  793. # 1: "Where did you get the hat ?"   
  794. # 2: "Timothy Eaton."   
  795. #3 enters and passes # 1 carrying a pair of pants.   
  796. # 1: "Where did you get the new pants ?"   
  797. # 3: "Timothy Eaton."   
  798.  
  799. Others enter carrying new articles of clothing and offer similar   
  800. explanations.  Finally # 4 enters wearing just underwear.   
  801.  
  802. # 1: "Who do you think you are dressed like that ?"   
  803. # 4: "I'm Timothy Eaton !"   
  804.  
  805.  
  806. The Operation   
  807.  
  808. By setting up a white sheet and using a light behind it, a   
  809. hospital operation can be silhouetted onto the sheet, which is   
  810. set up like a screen.  Ham it up with humourous dialogue,   
  811. occasionally throwing a peeled tomatoe or a piece of raw liver or   
  812. spurt of ketchup out to the audience.  A good creative   
  813. imagination would be an asset here.    
  814.  
  815. The Lost Quarter   
  816.  
  817. Number of Participants: 5 or more   
  818. Props: None.   
  819.  
  820. Scene: One person acts as a lamp post, shining a flashlight on   
  821. the ground.  Another is groping around in the pool of light.    
  822. (He's # 1).   
  823.  
  824. A third person enters, sees # 1, and asks: "What are you looking   
  825. for ?"   
  826.  
  827. # 1: "A quarter that I lost".   
  828.  
  829. He joins # 1, and helps him search.  A fourth and fifth enter and   
  830. repeat the above scene.   
  831.  
  832. Finally one of them asks # 1: "Where did you loose the quarter ?"   
  833. # 1: (Pointing away) "Over there:.   
  834. Boy: "Then why are you looking here ?"   
  835. # 1: "Because the light is better over here !"   
  836.  
  837. The Dead Body   
  838.  
  839. Number of Participants: 2   
  840.  
  841. Scene: One person lying on the ground, dead.  Another sees him   
  842. and runs for the telephone and, panicking, gasps:  "Police,   
  843. there's a dead person here...  Where ? .... Un, (looking for a   
  844. sign), "I'm at Montgomery and Westchester...  Spell it ?... Uh,   
  845. M-o-t-n...  Uh,  M-o-t-g,," (confused), "Just a minute, I'll drag   
  846. him over to King and Elm !"   
  847.  
  848.  
  849. The Short Runway   
  850.  
  851. Number of Participants: 2  (If more are desired, they can be   
  852. passengers, with suitable sound effects and actions.)   
  853.  
  854. Props: Seating for pilot and co-pilot, and for passengers if   
  855. required.  A compass.   
  856.  
  857. Announcer:  This scene is on board a very low budget airline.   
  858.  
  859. Pilot    : Well, are we anywhere near the airport, co-pilot ?   
  860. Co-Pilot : (peering out the window) I don't know... I see lights     
  861.            over there to the port.  That's likely it.  Bring 'er     
  862.            around and have a look.   
  863. Pilot    : (lurching plane hard to the left) Boy, I can't tell.      
  864.            I wish the company would buy us some instruments.   
  865. Co-Pilot : (pulling compass from pocket) Oh, I've got my trusty      
  866.            compass and the sun went down about 20 minutes ago, so    
  867.            we've got to be on course.  (Excited) Look, see that      
  868.            spot down there, that must be it.   
  869. Pilot    : Okay, here we go.  Give me 20 degrees flaps, I'm going    
  870.            in.  (Puts plane into a nose dive, sound effects.)   
  871. Pilot    : This is going to be tough.  Give me more flaps, cut       
  872.            back the engines. (Louder) More flaps, less throttle !   
  873. Co-Pilot : (Appropriate actions and sounds, acting panicky.)   
  874. Pilot    : QUICK, cut the engines, give me brakes. MORE BRAKES !   
  875. Both     : (Sighs of relief) We're down, we made it !   
  876. Pilot    : Boy that was a short runway !   
  877. Co-Pilot : (Looking right, then left) Yep, and wide too !   
  878.  
  879.  
  880. Bell Ringer #1   
  881.  
  882. Props:  Coat with football or wadded clothing under it for the   
  883. Hunchback, hat or nightstick for Gendarme.   
  884.  
  885. Announcer: The Hunchback of Notre Dame has decided to retire, and   
  886. has place an ad in the Paris Times for someone to come and learn   
  887. how to ring the bells.   
  888.  
  889. Effects: (Knock, knock, knock)   
  890.  
  891. Hunchback: (Gravely voice) Oh, somebody must be here about my        
  892.            job.  I'll go down and see. (Goes 'round and 'round       
  893.            the campfire, as if going down the bell tower, bent       
  894.            over due to hunch.)   
  895. Effects  : (Knock, knock, knock)   
  896. Hunchback: (Angrily) I'm coming, I'm coming.  There's a lot of       
  897.            stairs here. (Arrives at and opens the door.)   
  898. Hunchback: Yeah !  What do you want ?   
  899. Applicant: I'm here about the bellringer's job.   
  900. Hunchback: All right !  Come on up and I'll see if you can do the   
  901.            job.  (Begins to go up (the other way around) followed   
  902.            by the applicant.)   
  903. Applicant: Boy, the ceiling is not very high here, is it ?   
  904. Hunchback: Listen, you go up and down these stairs 20 times a day    
  905.            for 45 years and you just learn to stay bent over.        
  906.            Hey, did you close that door, didn't you ?   
  907. Applicant: I don't know.  I don't remember.   
  908. Hunchback: Well, we gotta go down and keep it locked, can't run      
  909.            up the church's fuel bill.  (Both turn around and go    
  910.            back.)   
  911. Hunchback: That's the first thing you gotta learn.  Keep the door   
  912.            closed.  Up and down these stairs, that's the hard        
  913.            part.  (Arriving at door) O.K., so now you're here,       
  914.            close the door.   
  915. Applicant: (Closes door) How are the benefits in this job ?   
  916. Hunchback: (Both going back up) Well, it has it's ups and downs.     
  917.            The Church board will buy you ear plugs every six         
  918.            months and a new bottle of bell polish once a year.       
  919.            (Finally arriving at the bell)  Alright, now you stand    
  920.            over there, and I'll show you how it's done.  First       
  921.            you grab the bell here and push it out very hard          
  922.            (steps back and follows path of bell out and back)        
  923.            then the bell comes back on it's own.  That's all         
  924.            there is to it.  Do you think you can do that ?   
  925. Applicant: Sure ! (does the action with the bell, but does not       
  926.            step back, is hit by bell and falls back, to the          
  927.            ground)   
  928. Hunchback: Oh my gosh !  He's fallen 15 stories to the sidewalk.     
  929.            I'd better get down there. (Goes 'round and 'round        
  930.            until he reaches the ground)   
  931.            (Crowd enters mumbling, stops astonished at body)   
  932. Gendarme : (Entering, calls to Hunchback) Hey you !  Do you know     
  933.            this guy ? (Rolls body over with foot)   
  934. Hunchback: No, but his face sure rings a bell !   
  935.  
  936.  
  937. Bell Ringer # 2   
  938.  
  939. (The trick with this skit is to do it the night after doing Bell   
  940. Ringer #1, and to do everything exactly the same - perhaps with a   
  941. little more 'hamming it up')   
  942.  
  943. (When the Applicant arrives the Hunchback says:)   
  944. Hunchback: You look just like the guy who was here yesterday.   
  945. Applicant: Oh, that was my twin brother.   
  946.  
  947. (Revert to the original dialog again.  The audience will think   
  948. it's getting a re-run and prepare itself for a 'groaner' of a   
  949. cheer.  When they hear the ending, you'll get a great reaction.)   
  950.  
  951. (Carry on with dialog, except for the last line.)   
  952.  
  953. Hunchback: No, but he's a dead ringer for the guy who was here       
  954.            yesterday !   
  955.  
  956.  
  957. Bell Ringer # 3   
  958.  
  959. (To be used ONLY when Bell Ringer #1 and #2 have been used.)   
  960.  
  961. Props: Rain slickers, blanket, and Gendarme gear from above.   
  962.  
  963. (Two players enter in rain slickers holding blanket between them   
  964. like a jumping net.  The jig and jog around the performing area.   
  965.  
  966. Gendarme  : (Entering) Hey, what are you guys doing ?   
  967. Fireman #1: Well, the last two nights some guy has jumped out of     
  968.             that bell tower, and we came to catch him !   
  969.  
  970.  
  971. The Bicycle Shop   
  972.  
  973. (The scene begins with three players on their hands and knees, in   
  974. a row, as bicycles.)   
  975.  
  976. Shop Owner: Well, there we are, three brand new bicycles all set     
  977.             up for sale.   
  978. Customer  : (Entering) Hi.  I'd like to buy a bicycle.   
  979. Shop Owner: Sure thing.  Why don't you try them on for size ?   
  980.             (Customer sits on the first bike and it falls down.    
  981.             The second is too big, while the third is too small.)   
  982. Customer  : I sure like the first one, let me try it again.   
  983. Shop Owner: Why not ? (Setting up bike again)  There you are,        
  984.             it's all set up again.  (Customer sits on it, and        
  985.             again it falls down.)   
  986. Customer  : I don't know.  I really like this one but it keeps       
  987.             falling down.  I'm afraid it's not made well enough.   
  988. Shop Owner: Our bicycles are all very well made.  It was just        
  989.             assembled this morning, and it may need a little         
  990.             adjustment.  Let me get some help.   
  991. (A volunteer is chosen from the audience, who is instructed to   
  992. hold one 'wheel' of the now upright bicycle.)   
  993. Customer  : (Sitting on the bike)  That's perfect now.  What was   
  994.             the problem ?   
  995. Shop Owner: Oh, we just need a big nut to hold it together !   
  996.  
  997.  
  998. The Lawnmower   
  999.  
  1000. (One participant is on his hands and knees as the mower.)   
  1001.  
  1002. Owner    : (Yanking imaginary rope, while mower sputters)  This      
  1003.            darned old mower, I can't get it going.  I need some      
  1004.            help.  (Gets help from another participant.)   
  1005. Helper #1: So you just want me to yank on this rope, and get it      
  1006.            started ?  That's easy ! (Yanking rope)   
  1007. Mower    : (Splutters, bobs up and down)   
  1008. Helper #1: I'm sorry.  I can't seem to do it.  Have you checked      
  1009.            the gas ?   
  1010. Owner    : Yes, I have.  Thanks anyway.  Well, let's see who else   
  1011.            has a strong arm.  (Selects another participant)  What   
  1012.            I need you to do is to give a real good yank on the       
  1013.            starting rope and make it run.   
  1014. Helper #2: Sure thing.  (Yanks rope a couple of times.)   
  1015. Mower    : (Bobs up and down, sputters, coughs)   
  1016. Helper #2: Sorry, I can't do it either.   
  1017. Owner    : What I need is someone big and strong (Selects a          
  1018.            Leader) (Leader will probably make some comments, but   
  1019.            let him talk and get him to pull the rope)   
  1020. Mower    : (Splutters, coughs, starts to vibrate and run)   
  1021. Owner    : There.  All it needed was a good jerk.   
  1022.  
  1023.  
  1024. The Lost Lollipop   
  1025.  
  1026. (Small boy is sitting, crying)   
  1027.  
  1028. Passer-by #1: (Enters) What's wrong little boy, why are you          
  1029.               crying?   
  1030. Boy         : (Sobbing) I lost my lollipop !   
  1031. Passer-by #1: Have you looked for it ?   
  1032. Boy         : (Continues to sob) Oh, yes, I've looked under my       
  1033.               bed, in my sock drawer, and even in Charlie's          
  1034.               pocket.   
  1035. Passer-by #1: I've heard that chanting often works.  You think       
  1036.               very hard about the lollipop until you can see it      
  1037.               in your mind, and chant 'lollipop' over and over       
  1038.               again.   
  1039. Boy         : (Closing eyes tightly) Big red yummy lollipop, big     
  1040.               red yummy lollipop, big red yummy lollipop.   
  1041. Passer-by #1: (Nods approval and strolls out)   
  1042. Boy         : (Continues chanting for a while, then starts crying    
  1043.               again)   
  1044. Passer-by #2: (Enters) What's wrong, little boy ?   
  1045. Boy         : (Sobbing) I lost my lollipop, and I hunted and         
  1046.               hunted, then this man told me to chant, and I did,     
  1047.               and it didn't work !   
  1048. Passer-by #2: Chanted ?   
  1049. Boy         : Yeah, like this (Demonstrates, then starts to cry)   
  1050. Passer-by #2: Don't cry little boy.  Maybe we need more help.   
  1051. Boy         : (Turns to audience) You're my only help to get my      
  1052.               lollipop back.  Everybody, very softly now, chant      
  1053.               with me, "Big red yummy lollipop, big red yummy        
  1054.               lollipop, big red yummy lollipop." (Gets everyone      
  1055.               doing it in unison) Great !  I think it's working,     
  1056.               keep going now.   
  1057. Passer-by #1: (Re-enters) Hi little boy.  Did it work ?   
  1058. Boy         : (Loudly) No, it didn't, but I did find a whole lot   
  1059.               of suckers !   
  1060.  
  1061.  
  1062. The Brutal Miner   
  1063.  
  1064. (Each character in the skit has a distinctive sound to make when   
  1065. the Narrator says their name during the reading of the skit.  The   
  1066. Narrator should pause, after reading the name of each character   
  1067. so they can make their sound and for audience reaction.)   
  1068.  
  1069.    Brutal Miner           Grrrrrrrrrr   
  1070.    Tired Wife             Oh dear.   
  1071.    Lazy Son               (Yawning sound)   
  1072.    Young Daughter         (Giggles)   
  1073.    Beautiful Daughter     "Ahhhhh"   
  1074.    Handsome Harry         Ah Ha !   
  1075.    Automobile             Honk Honk   
  1076.    Cat                    Meow   
  1077.  
  1078. Narrator:   
  1079.  
  1080. Once upon a time in the far west, there lived a BRUTAL MINER, who   
  1081. had a TIRED WIFE, a LAZY SON, a giggling YOUNG DAUGHTER, and a   
  1082. BEAUTIFUL DAUGHTER.  On the other side of the mountain lived   
  1083. HANDSOME HARRY.  This young man drove his AUTOMOBILE over the   
  1084. mountains and carried mail to the BRUTAL MINER.   
  1085.  
  1086. One day, the TIRED WIFE was cleaning the house.  The BEAUTIFUL   
  1087. DAUGHTER was helping her.  The YOUNG DAUGHTER was playing with   
  1088. the CAT on the steps and the LAZY SON was sleeping.  The BRUTAL   
  1089. MINER came out and kicked the CAT.  The TIRED WIFE and the   
  1090. BEAUTIFUL DAUGHTER rushed out with brooms and hit the BRUTAL   
  1091. MINER, but this did not bother him.  He grabbed the TIRED WIFE by   
  1092. one arm and the BEAUTIFUL DAUGHTER by the other and shoved them   
  1093. into the house.  The YOUNG DAUGHTER ran away with the CAT.   
  1094.  
  1095. Just then, HANDSOME HARRY drove up in his AUTOMOBILE and saw the   
  1096. BRUTAL MINER beating the TIRED WIFE and the BEAUTIFUL DAUGHTER.    
  1097. HANDSOME HARRY rushed to the rescue and grabbed the BRUTAL MINER   
  1098. and threw him down the mine shaft.  The BEAUTIFUL DAUGHTER flew   
  1099. into the waiting arms of HANDSOME HARRY, while the TIRED WIFE and   
  1100. the YOUNG DAUGHTER watched with enthusiasm.  The LAZY SON slept   
  1101. on.   
  1102.  
  1103. HANDSOME HARRY took the BEAUTIFUL DAUGHTER in his AUTOMOBILE to   
  1104. the little church in the wildwood and they lived happily every   
  1105. after.   
  1106.  
  1107.  
  1108. Chief Woodpussy   
  1109.  
  1110. (Each character in the skit has a distinctive sound to make when   
  1111. the Narrator says their name during the reading of the skit.  The   
  1112. Narrator should pause, after reading the name of each character   
  1113. so they can make their sound, and for audience reaction.)   
  1114.  
  1115.  
  1116.    Cowboy                 Yippee !   
  1117.    Old Paintbrush         (Whinney)   
  1118.    Chief Woodpussy        (Makes war whoop)   
  1119.    Sitting Bull           Hee Haw   
  1120.    Emma                   (Rattles stones in tin)   
  1121.    Timber Wolf            Howooooo   
  1122.    Sheriff                Bang Bang.   
  1123.    Deputy                 He went that-a-way   
  1124.  
  1125. Narrator:   
  1126.  
  1127. Once upon a time there was a COWBOY who went out into the desert,   
  1128. riding his horse, OLD PAINTBRUSH.  Far off in the distance, he   
  1129. could hear the TIMBER WOLF.  The COWBOY made camp and went fast   
  1130. asleep, first making sure OLD PAINTBRUSH was secure.   
  1131.  
  1132. Now, creeping through the desert was CHIEF WOODPUSSY riding his   
  1133. mule SITTING BULL.  He was pursued by the SHERIFF and his DEPUTY.    
  1134. In his pocket, CHIEF WOODPUSSY had his trained rattlesnake, EMMA,   
  1135. who was trained to creep up and bite the COWBOY and his horse.    
  1136. While CHIEF WOODPUSSY crept up, OLD PAINTBRUSH watched the camp,   
  1137. the TIMBER WOLF howled, the COWBOY snored, and SITTING BULL ate   
  1138. cactus.   
  1139.  
  1140. In the meantime, the SHERIFF and his DEPUTY sprang their trap.    
  1141. "Halt, you are my prisoner !" shouted the SHERIFF.  The COWBOY   
  1142. woke up and mounted his horse, OLD PAINTBRUSH, which frightened   
  1143. the TIMBER WOLF and EMMA.   
  1144.  
  1145. Away went old CHIEF WOODPUSSY on his faithful mule, SITTING BULL,   
  1146. and after them went the SHERRIF, his DEPUTY, the COWBOY and OLD   
  1147. PAINTBRUSH.  But old CHIEF WOODPUSSY led them into a blind   
  1148. canyon, so that was the last anybody ever saw of the COWBOY, OLD   
  1149. PAINTBRUSH, EMMA, the rattlesnake, the TIMBER WOLF, the mule,   
  1150. SITTING BULL, the SHERIFF, or his DEPUTY.   
  1151.  
  1152.  
  1153. The Compass   
  1154.  
  1155. Props: A good compass and a map   
  1156.  
  1157. Announcer: In this scene, we see a Scoutmaster teaching a Patrol     
  1158.            about maps and compass.   
  1159.  
  1160. Scoutmaster: Now fellows, if you take a bearing from the map this    
  1161.              way you can now stand up and, keeping the compass       
  1162.              away from your belt buckle, walk along the bearing      
  1163.              until you reach your destination.  John, you try        
  1164.              that.   
  1165. John       : (Does as instructed, exits, re-enters)   
  1166. Scoutmaster: (Standing) In the same way you can take a bearing on    
  1167.              a distant object, and use that to find where you are    
  1168.              on the map.  Now, each of you take a bearing on that    
  1169.              big tree on the hill top.   
  1170. Other boys : (Do as instructed, passing compass around, making       
  1171.              suitable comments.)   
  1172. Scoutmaster: (After a few moments) All right, let's all gather       
  1173.              around.  That wraps up tonight's compass lesson.        
  1174.              There is just one more important point !  Never,        
  1175.              never buy a TATES compass.   
  1176. Tom        : Scouter, why should we never buy a TATES compass ?   
  1177. Scoutmaster: You know the old saying: "He who has a TATES is         
  1178.              lost!"    
  1179.  
  1180.  
  1181. Fishing   
  1182.  
  1183. (The scene opens with the two players rowing an imaginary boat.)   
  1184.  
  1185. Andrew: Whew!  It sure is a long way out here.   
  1186. Robert: Yep. (puts hand to eyes)  I can't see the shore anymore.     
  1187.         Ready to start fishing ?   
  1188. Andrew: I think so.  Looks like a good spot to me.   
  1189.  
  1190. (Both ready imaginary rods, reels, hooks, worms, etc., and start   
  1191. fishing.  Immediately they both start to catch fish, recast and   
  1192. catch more.  Continue for several casts.)   
  1193.  
  1194. Andrew: I told you this would be a good spot.   
  1195. Robert: Sure is, the boat's full.  Guess we have our limit..         
  1196.         better get back.   
  1197. Andrew: O.K.  (gets oars ready)   
  1198. Robert: Did you use a map to get here ?   
  1199. Andrew: Nope.   
  1200. Robert: How are we ever gonna find our way back tomorrow ?   
  1201. Andrew: Oh, that's easy.  I'll just mark the spot with a big X       
  1202.         right here on the side of the boat ! (makes mark - both      
  1203.         row away quickly)   
  1204.  
  1205.  
  1206. Gathering of Nuts   
  1207.  
  1208. Vincent: I am the famous artist, Vincent Van Go Go.  I have come     
  1209.          here this evening at great expense to create one of my      
  1210.          living nature paintings which will express the              
  1211.          atmosphere of this camp !  First I am going to need some    
  1212.          trees.  (Two trees are selected from the participants in    
  1213.          the audience, and are directed where to stand.  They        
  1214.          wave their arms gently.)   
  1215.  
  1216. Vincent: Now I will need some birds to twitter among the trees.      
  1217.          (Three birds are selected and they move around the trees    
  1218.          making twittering sounds.)   
  1219.  
  1220. Vincent: (Stands back to view scene) Perhaps a sun to shine on       
  1221.          everything. (A tall participant stands on a bench and       
  1222.          smiles brightly.)   
  1223.  
  1224. Vincent: (Again viewing) It's not right yet.  I know, some           
  1225.          rabbits hopping around.  (Assistant Leaders are chosen      
  1226.          for rabbits)   
  1227.  
  1228. Vincent: One last touch.  A babbling brook.  Scouter, will you be    
  1229.          the brook, you're always babbling ?  (The brook takes       
  1230.          his place.)   
  1231.  
  1232. Vincent: (Turns to audience) There it is, another Vincent Van Go     
  1233.          Go original nature scene.  I call it "The Gathering of      
  1234.          the Nuts."   
  1235.  
  1236.  
  1237. Go Cart   
  1238.  
  1239. (One participant is on hands and knees as the 'Go Cart')   
  1240.  
  1241. Driver : Oh, this fool Go Cart is always giving me trouble !  Now    
  1242.          the front wheel has come off.  (Selects member of           
  1243.          audience)  Would you come over and give me a hand.          
  1244.          Thanks.  (Selected person may have some comments to         
  1245.          respond to - then they are led to the cart.)   
  1246. Driver : Here, if you would just be the wheel I need.  That's        
  1247.          right, get down on your hands and knees up there and be     
  1248.          the front wheel.  Now let me try it again.  (Driver gets    
  1249.          on car, tries to start it up.)   
  1250. Go Cart: (Makes sputtering noises, starts, moves forward, then       
  1251.          sags and sputters out.)   
  1252. Driver : Now what is it ?  (Driver moves to rear, lifts cart,        
  1253.          lets go and cart sags again.)   
  1254. Driver : Now that old suspension has gone, I need more help.         
  1255.          (Selects someone else)  Please come over here and be the    
  1256.          suspension.  That's right, just hold the back end up        
  1257.          there.  Now I'll try it again. (Gets on car, starts         
  1258.          engine.)   
  1259. Go Cart: (Sputters to life, moves forward, wobbles, and stops)   
  1260. Driver : (Getting off)  Oh, no.  Now the rear wheel is loose.        
  1261.          I'll go and get more help.  (Selects more help)  (New       
  1262.          help is positioned at rear wheel.)   
  1263. Driver:  This wheel is loose.  If you will just hold the wheel       
  1264.          (indicates leg) tightly so it doesn't fall off, you'll      
  1265.          be a big help.  Thanks.  (Driver gets on cart, starts       
  1266.          engine)   
  1267. Go Cart: (Starts up, runs fine, moves forward)   
  1268. Driver : (Braking to halt) Oh, that's perfect now !  All I needed    
  1269.          was a few NUTS to get it going !   
  1270.  
  1271.  
  1272. Good Soup   
  1273.  
  1274. Props: a large pot, several spoons, and a floor mop.  A chef's   
  1275. hat would also be useful.   
  1276.  
  1277. Announcer:  This scene takes place in the camp Dining Hall.     
  1278.  
  1279. (Several boys are seated around a large pot, sampling the   
  1280. imaginary contents with the spoons.)   
  1281.  
  1282. Scott : Boy, this is sure good soup.   
  1283. Brad  : Yep, it's got REAL flavour.   
  1284. David : Sure is, why it's even better than my Mom makes.   
  1285. Mathew: Oh yeah.  It's the best food I've eaten at camp all week.   
  1286. Cook  : (Enters waving floor mop and shouting) Hey you guys !        
  1287.         Get out of my mop water !!!   
  1288.  
  1289.  
  1290. Letters from Home   
  1291.  
  1292. Props: Two sheets of paper.   
  1293.  
  1294. Scott: (Enters)  Gee, it's always nice to get a letter from home     
  1295.        when you're at camp.   
  1296. Robin: (Enters) Hey, look, I got a letter from my Mom.   
  1297. Scott: Me too.  Listen, my Mom says she's writing this letter        
  1298.        slowly, because she knows I can't read fast.   
  1299. Robin: Mine says I won't know the house when I come home..           
  1300.        They've moved !   
  1301. Scott: Oh, my Dad has a new job with 500 men under him.  He's        
  1302.        cutting the grass at the cemetery.   
  1303. Robin: Our neighbours started keeping pigs.  Mom got wind of it      
  1304.        this morning.   
  1305. Scott: Oh, my goodness.  My little brother came home from school     
  1306.        crying because all the other boys had new clothes and we      
  1307.        can't afford any for him.  Mom says she got him a new hat     
  1308.        and lets him stand in the window.   
  1309. Robin: There was a washing machine in the new house.  But my Mom     
  1310.        put four shirts in it, pulled the handle and they             
  1311.        disappeared.  Guess it doesn't work right.   
  1312. Scott: My Mom had her appendix out and a dishwasher put in.  And,    
  1313.        oh, my sister had a baby this morning.  Mom doesn't know      
  1314.        if I'm an Aunt or and Uncle, because she doesn't know yet     
  1315.        if it's a boy or a girl.   
  1316. Robin: Oh, dear, there's a P.S.  It says, I was going to send you    
  1317.        $ 10.00, but I had already sealed the envelope.   
  1318. Scott: Well, it's nice to know things are normal at home.   
  1319. Robin: Yep.  (Both exit)   
  1320.  
  1321. (With this skit it is possible to put each boy's script on a   
  1322. sheet of paper, and they can read it out, as though they were   
  1323. reading the letter.  They should rehearse, of course, to make it   
  1324. sound natural.)   
  1325.  
  1326.  
  1327. Lunch Break   
  1328.  
  1329. Props: Lunch bags or pails.   
  1330.  
  1331. Announcer:  We see here a construction site.  It is now lunch        
  1332.             time, and two friends are about to eat.   
  1333.  
  1334. Worker 1: (Opens lunch bag and looks very disgusted) Yechhhh !!      
  1335.           Egg salad sandwiches again !   
  1336. Worker 2: Look, if you hate them that bad, I'll swap with you.       
  1337.           (Both pretend to eat, then exit.)   
  1338.  
  1339. Announcer: The next day.   
  1340.  
  1341. Worker 1: (Enters with Worker 2, opens lunch bag and looks very      
  1342.           disgusted)  Yechhhh !!! Egg salad sandwiches again !   
  1343. Worker 2: O.K... I'll trade with you again.  (Both pretend to        
  1344.           eat, then exit.)   
  1345.  
  1346. Announcer: The next day.   
  1347.  
  1348. Worker 1: (Enters with Worker 2, opens lunch bag and looks very      
  1349.            disgusted) Yechhh !!  Egg salad sandwiches again !   
  1350. Worker 2: (Angrily) Look, if you don't like egg salad sandwiches,    
  1351.           why don't you ask your (wife/mom/significant other) to     
  1352.           make something else ?   
  1353. Worker 1: My (wife/mom/significant other)?? She's got nothing to     
  1354.           do with it.  I make my own sandwiches !   
  1355.  
  1356. New Saw   
  1357.  
  1358. Announcer:  This scene takes place in a hardware store in a small   
  1359. north woods lumber town.   
  1360.  
  1361. Lumberjack: (Enters) My old crosscut saw is worn out, and I need     
  1362.             something that will let me cut more wood, or I'm         
  1363.             going to go broke !   
  1364. Owner     : Yes, sir !  For only one hundred bucks you can be the    
  1365.            proud owner of this chain saw.  I guarantee that it       
  1366.            will cut twice as much wood in a day as your own          
  1367.            crosscut.   
  1368. Lumberjack: (Handing over money) O.K. great ! (Exits)   
  1369.  
  1370. Announcer:  The next day.   
  1371.  
  1372. Lumberjack: (Enters tiredly)  There's something wrong with this      
  1373.             saw.  I worked very hard yesterday, and only cut half    
  1374.            as much wood.   
  1375. Owner     : Well, sir, I have a lot of faith in this product.        
  1376.             Here, I'll put a new chain on it and you give it         
  1377.             another try.   
  1378. Lumberjack: O.K., but if it doesn't do any better, I'll be back !    
  1379.            (Exits)   
  1380.  
  1381. Announcer: The next day.   
  1382.  
  1383. Lumberjack: (Enters exhausted)  This darned saw is no good.  I       
  1384.             worked even harder, and still it won't cut half the      
  1385.             wood of my old saw !  I want my money back !   
  1386. Owner     : Yes, sir !  Just let me check it out here.  (Pulls       
  1387.             starter rope   
  1388. Announcer: (Makes sound effects of saw running.)   
  1389. Lumberjack: Oh, my gosh ! What on earth is all that noise ?   
  1390.  
  1391.  
  1392. Puppy in the Box   
  1393.  
  1394. Props: A cardboard box, and a stuffed dog (or rabbit, etc.)   
  1395.  
  1396. Announcer:  This scene takes place on the street outside a   
  1397. grocery store.   
  1398.  
  1399. (Several participants are gathered around outside the store,   
  1400. chatting.)   
  1401.  
  1402. Roger : (Enters holding the box)  Hi guys, would you please hold     
  1403.       this box for me while I go into the store ? (Exits)   
  1404. Martin: I wonder what's in the box ?   
  1405. Gerry : I don't know, but something is leaking out !   
  1406. Bob   : (Rubs finger against the bottom of box, then licks           
  1407.         finger)  Hmmm, it tastes like lemon soda.   
  1408. Martin: (Also rubs box and tastes finger)  No.  I think it's more    
  1409.        like chicken soup.   
  1410. Roger : (Returns, looks in box) Oh, you naughty puppy !   
  1411.  
  1412.  
  1413. Fly in the Soup   
  1414.  
  1415. Customer: Waiter, waiter, there's a fly in my soup !   
  1416. Waiter  : (Enters, very snooty, peering into the soup)  Oh, yes,     
  1417.           you are right sir.  That will be an extra 25 cents for     
  1418.         the meat.   
  1419. Customer: But waiter, he's swimming all over the top !   
  1420. Waiter  : (Still snooty) You are right, sir.  It doesn't know        
  1421.           it's a fly, sir.  It's doing the Butterfly stroke.   
  1422. Customer: Well, I think it must be an Australian !   
  1423. Waiter  : Why do you say that sir ?   
  1424. Customer: BECAUSE IT'S DOWN UNDER NOW !   
  1425.  
  1426.  
  1427. Someone Chanted Evening   
  1428.  
  1429. Props: Blankets and rope to make Monk's Cassock.   
  1430.  
  1431. Friar: Good morning, everyone.   
  1432. Monks: Good morning.   
  1433. Friar: For our Matin, we are going to practice chanting.  All        
  1434.        together now, repeat after me: (Chanting) Morning,            
  1435.        morning, mor-or-ning.   
  1436. Monks: (Rather raggedly) Morning, morning, mor-or-ning.   
  1437. Friar: Not bad, but we need to get more feeling and rhythm into      
  1438.        it.  Let's try again.  (A couple more attempts are made,      
  1439.        each one better, then on the third try it sounds              
  1440.        excellent, but one Monk chants loud and clear, "Ev-en-        
  1441.        ning".)   
  1442. Friar: Cut, Cut !  What was that ?   
  1443. Brother Daniel: What's wrong, Friar ?  I thought it sounded good.   
  1444. Friar: (Breaking into song) Someone Chanted Evening !   
  1445.  
  1446.  
  1447. St. Peter   
  1448.  
  1449. Announcer:  Here we see St. Peter at the Pearly Gates.   
  1450.  
  1451. Ian      : (Walks up to St. Peter) Hello, St. Peter.  I see I've     
  1452.          come to Heaven.   
  1453. St. Peter: Well, you're not in yet !  First you've got to tell me    
  1454.           how you suffered on Earth.   
  1455. Ian      : Well, I spent a week eating camp food.   
  1456. St. Peter: I'm sorry, you haven't suffered enough.  (Ian exits       
  1457.            dejectedly.)   
  1458. Doug     : (Enters) Hi, I'm here to get into Heaven.   
  1459. St. Peter: Fine, fine.  And how have you suffered ?   
  1460. Doug     : I went on a long hike and got blisters all over my        
  1461.            feet.   
  1462. St. Peter: Sorry.  That's not enough suffering to get into           
  1463.            Heaven. (Doug exits)   
  1464. Brad     : (Enters) Can I get into Heaven ?   
  1465. St. Peter: How did you suffer ?   
  1466. Brad     : I'm in (Pick someone's name who can take a joke)          
  1467.            (troop/pack/six/class, etc.)   
  1468. St. Peter: Well, come on in !!   
  1469.  
  1470.  
  1471. ------------------------------
  1472. End of part 1, File '1_skits-yells-and-campfires'
  1473.  
  1474. Archive-name: scouting/1_skits-yells-and-campfires/part2
  1475. Last-Modified: 1993/11/10
  1476.  
  1477. This file is part two of skits and yells. Introductory text is contained
  1478. in the first file.
  1479.  
  1480. Part 2 has been completely replaced by a contribution by Daniel Moss.
  1481. As it proved too difficult to merge the file into the FAQ, we dropped
  1482. the old part 2 (which has been circulating on rec.scouting for over a year)
  1483. and replaced it with Daniel Moss' article.
  1484.  
  1485. Readers who still wish to get a copy of the older part 2 can retrieve
  1486. it through anonymous ftp from ftp.ethz.ch. The file is stored as
  1487. rec.scouting/1_skits/part2.930917
  1488.  
  1489. This file is in digested format, like all FAQ files on this newsgroup.
  1490. If you're using nn as newsreader, type 'G %" to split the digest into 
  1491. individual postings. In bn or rn, typing control-G should cause the 
  1492. reader to skip to the next posting within this file. However, this file
  1493. comes from one resource so it will not split as others do.
  1494.  
  1495. This file or parts of it may be freely used, printed and re-distributed
  1496. as long as you enclose this paragraph and keep the references to the 
  1497. respective contributors and to the maintainer(s) (listed below) intact.
  1498.  
  1499. -- Danny Schwendener         macman@bernina.ethz.ch
  1500.    Wolfsmeute Nidau/Glockenhof, Sihlstr. 33, CH-8001 Zurich, Switzerland
  1501.  
  1502. -- Jack Mortimer         jemorti@relay.nswc.navy.mil
  1503.  
  1504. There is a large songs file at ftp.ethz.ch (path: rec.scouting/songs/)
  1505. There is a file of magic campfire starters at ftp.ethz.ch (path:
  1506. rec.scouting/misc)
  1507. The full set of rec.scouting FAQs are located at ftp.ethz.ch (path:
  1508. rec.scouting)
  1509.  
  1510. --------------------------------
  1511. Date: Thu, 23 Sep 93 13:35:06 -0600
  1512. From: mott@oodis01.hill.af.mil (GS-12 Daniel R. Mott Mr)
  1513. Subject: skits
  1514.  
  1515. Well, here are some skits that I compiled together for a project in
  1516. my council. I have more as well.
  1517.  
  1518. I also have information on other topics, ghost stories, storytelling,
  1519. applauses, advancement etc. If you are interested let me know.
  1520.  
  1521. Daniel R. Mott                    
  1522.  
  1523. Skits
  1524.       - Compiled by Daniel R. Mott    District 23      Roundtable Staff
  1525.         Great Salt Lake Council
  1526. REFERENCES:
  1527.  
  1528. Skits Vols 1 & 2 More Ideas From Young Life;Young Life
  1529. The Omnibus of Fun Vol 1; Larry & Helen Eisenberg
  1530. Funny Skits and Sketches; Terry Halligan
  1531. A Treasury of American Folklore; Edited by B. A. Botkin
  1532. Cub Scout Pow Wow Books
  1533. The Skit Book 101 Skits From Kids; Margaret Read McDonald
  1534.  
  1535. These skits are known as "Camp Skits" because that is where they are
  1536. most often performed. They are also used a lot in such things as pack
  1537. meetings, troop meetings or troop court of honors. Here are some general
  1538. characteristics of "Camp Skits":
  1539.  
  1540.  1) Short                            5) Performed for those you know.
  1541.  2) No lines to learn; ad lib.       6) Can use any number of actors
  1542.  3) Performed with little or no      7) Based on a humorous idea or
  1543.     rehearsal.                           line.
  1544.  4) Little or no props.              8) Often based on ideas from a skit
  1545.                                         performed elsewhere.
  1546.  
  1547.  
  1548. All Face: An Indian and a white man are traveling together. It's cold 
  1549. and the white man is shivering. The white man is all bundled up and the
  1550. Indian has very little on (i.e. pants, no shirt) and his blanket. The
  1551. white man complains about the cold and doesn't understand why the Indian
  1552. isn't. The white man asks the Indian how he stays so warm. The Indian 
  1553. asks if his face is cold. The white man says no it isn't. The Indian 
  1554. replies, "Me all face."
  1555.  
  1556. Artistic Genius:  The scene is an art show where judges are inspecting
  1557. several canvases are displayed. They comment on the brightness, color,
  1558. technique, that is used on the different pictures. They select one for
  1559. the prize and comment additionally on the genius, imagination, and the
  1560. beauty of the picture. The artist is called up and the winning picture
  1561. is shown to him. The painter exclaims, "Oh, my goodness, that got in by 
  1562. mistake. That's the canvas that I clean my brushes on.
  1563.  
  1564. Balloon Orchestra: The players in the orchestra each hold a balloon.
  1565. They blow up their balloons in unison, then let out the air in a squeak
  1566. at a time to the rhythm of some easily recognized rhythm such as "Blue 
  1567. Danube" or "Jingle Bells". To end the skit all fill their balloons with 
  1568. air and let go at the directors signal.
  1569.  
  1570. Big Game Hunting: Two to four hunters talking together each says that he
  1571. is packing a heavier and more powerful gun to shoot with. The first
  1572. starts out with a small handgun and the last ending up with a very
  1573. powerful rifle, shotgun, whatever. Two others come over who have
  1574. overheard the hunter and want to settle a bet. Are the hunters going
  1575. after wolves or moose. One of the hunters relies," "Why no, we are going
  1576. after mosquitoes!!"
  1577.  
  1578. Black Bart: There are several Black Bart skits, all revolving around the
  1579. basic plot of the hero chasing Black Bart. The hero and BB come face to
  1580. face. BB is cornered, building up the tension. Destroy it with the
  1581. anticlimactic line of: "You get the ping pong ball and I'll get the 
  1582. paddles and I'll meet you in five minutes." Or "Oh, all right, Black 
  1583. Bart, you use that one and I'll use the one upstairs." Use the latter 
  1584. one when BB is trapped in some room.
  1585.  
  1586. Bonfire: A leader begins to explain how to lay a campfire. The leader
  1587. decides to use members of the audience to represent different pieces of
  1588. wood. The bonfire builders bring up various volunteers. Some of the
  1589. volunteers are bunched in the center for tinder with others placed for
  1590. kindling with the "big" logs stacked on top of each other in increasing
  1591. larger sizes. The leader then says that the fire is ready to light,
  1592. strikes a match, whereupon, several accomplices yell out that its ON
  1593. FIRE and dash several buckets of water on the fire.
  1594.  
  1595. Candy Store: The leader gives instructions for playing candy store. He
  1596. asks that one person take a long string and hold on and then adds others
  1597. until there is a long line of people holding onto the string. Then the
  1598. leader explains that this is a candy store because there are some
  1599. suckers hanging on the line.
  1600.  
  1601. Candy Store: (variation): A candy store owner enters carrying a long
  1602. pole. He asks two members of the audience to hold the pole, draping a
  1603. blanket or sheet over it, explaining that this is the candy store. One
  1604. by one customers come in asking for different types of candy, to each,
  1605. the owner replies that he doesn't have any. Finally, a customer asks 
  1606. what he does have. The owner states he doesn't have any candy left 
  1607. except for these two suckers on a stick, pulling the blanket away at the
  1608. same time.
  1609.  
  1610. Change Underwear: Have the boys march in, single file, with one boy
  1611. leading them like a drill sergeant. The sergeant tells them to stop and
  1612. addresses them. He tells them he has some good news and some bad news.
  1613. The good news is that they get a change of underwear. The boys cheer and
  1614. he cuts them off. The bad news is that they have to change underwear
  1615. with one another. The boys groan.
  1616.  
  1617. Chief Shortcake: Pick a "volunteer" to be the dead Chief Shortcake
  1618. (adult leader) and have him lie down covering with a towel/sheet except
  1619. for his head.
  1620. Have each boy repeat a line on what to do with Chief Shortcake such as:
  1621. burying the Chief with all his worldly possessions, should be burned in
  1622. a great ceremonial fire, put in a cave and seal him up, and so on for as
  1623. many as you need. The last Indian says that they are all wrong, "i bury 
  1624. Shortcake" and squirts whipped cream on Chief Shortcake's face.
  1625.  
  1626. Chin Faces: Performers arrange themselves with their heads hanging
  1627. upside down over the edge of a table with a sheet or other drape
  1628. covering their body with holes cut out exposing their mouth and chin.
  1629. Place sunglasses just below the chin in front of the neck for "eyes."
  1630. The chin becomes the nose, the mouth is the mouth - but upside down, so
  1631. to smile you need to actually frown. The "chin face" makes a short silly
  1632. speech or sings a harmonious song. Several "chin faces" in a row can
  1633. form a singing group or mime a recording. Variation: Have the "chin 
  1634. face" be a chicken instead of a person.          
  1635.  
  1636. Contagious Disease Ward: The scene takes place in the waiting room of a
  1637. doctor of contagious and communicable diseases, Dr. Ringworm, M.D.,
  1638. l.s.d., v.i.p., l.c.b. Have four chairs and a stand for magazines or
  1639. books. In walks a fellow (a) with an itch which he scratches
  1640. periodically in different places. He grabs a magazine and attempts to
  1641. read but is disturbs periodically by his itch. After a while , a second
  1642. fellow (B) comes in with a serious hand twitch. B sits next to A. B
  1643. gradually starts to scratch with the itch, while A's hand starts to 
  1644. twitch. When it has been well established that they have contracted each
  1645. others' disease, a third person enters with a serious leg twitch. Pretty 
  1646. soon all three have the hand twitch, leg twitch, and itch all over. a
  1647. fourth guy comes in bouncing all over the place and shaking every muscle
  1648. in his  body. The actions of the four guys become more frantic and are
  1649. bouncing around in their chairs. Then a boy dressed like a pregnant lady
  1650. strolls in casually and the other four scramble for their lives. If
  1651. possible or desired have some jazz music playing in the background for
  1652. the scouts with the diseases to keep the beat to.
  1653.  
  1654. Court Case: Second person walks in with a suitcase. First person already
  1655. on stage asks where he is going and the first person's reply is that he 
  1656. is going to court. A little while later he comes in with the case and
  1657. also a ladder. This time he says that he taking his case to a higher
  1658. court.
  1659.  
  1660. Court Scene: Guy brought in - "I'm Innocent! I was just picking up 
  1661. pebbles on the beach!" Two or more with similar stories. Last person 
  1662. comes on stage either dressed like a guy dressed like a girl or a girl,
  1663. saying, "Hi, I'm Pebbles", in an alluring manner.
  1664.  
  1665. Crazy Charlie: The scene is set up so that Crazy Charlie is portrayed as
  1666. being in a mental institution. It's dinner time and before he can ask 
  1667. for anyone to pass the meat, someone calls out 37 and the room bursts
  1668. into laughter. Moments later 57 is called out and more laughter results.
  1669. Crazy Charlie asks the guy next to him what is going on. He is told that
  1670. everyone knows each others jokes so well that they have numbered the
  1671. jokes.
  1672.  
  1673. After a while Charlie decides to give it a trial and call 52, but no one
  1674. laughs; there is complete silence. Charlie asks his friend what is wrong.
  1675. He friend tells him not to worry that there isn't anything wrong, some 
  1676. people can tell jokes and some people can't.
  1677.  
  1678. Dancing Knee Dolls: Paint faces on the knees of the performers. Use
  1679. dresses (or pants and shirt) to dress the legs as dolls with the arms
  1680. bulging out. The clothes can be made out of crepe paper, cloth, or real
  1681. clothing. Cover the upper legs and body with a sheet. Direct a
  1682. flashlight (spot) onto each knee.
  1683.  
  1684. Doctor's Office: First patient comes in hiccuping and asks to see the 
  1685. doctor. The second patient comes in cross-eyed, with a silly look on his
  1686. face. The third person can't control his muscles and is all jittery.
  1687. They are all asked to sit down. The first person is asked to go in.
  1688. There is a real commotion and the patient comes out fine. The same thing
  1689. happens to the second and third patients. The nurse tells the doctor it
  1690. is time to go home. The doctor emerges with the symptoms of all his
  1691. patients and goes offstage.
  1692.  
  1693. Doggie Doctor: A person comes to a psychologist and says that he needs
  1694. help, he thinks that he is a dog, holding up his hands like a dog
  1695. begging. Through out the skit the person acting like a dog, does doglike
  1696. things, like scratching behind his ear, whining, etc. Doctor asks how
  1697. long he has had this problem. Ever since he was a puppy is the reply.
  1698. The doctor asks if he will lie on the couch but the person says that he
  1699. can't since he can't get on the furniture. Doctor's advice is to make 
  1700. sure that he gets all his shots and don't go chasing any cars.
  1701.  
  1702. Easter Bunny: The Easter Bunny is out delivering his eggs and the police
  1703. arrest him for breaking and entering a house. The police don't believe 
  1704. that he is the Easter Bunny, but finally decide to believe him and let
  1705. him go. He decides to finish delivering and tries to enter another house
  1706. where an old lady or man accuses him of stealing. The Bunny says, "Oh 
  1707. no, not again!" and is run off the stage by the old lady swinging a 
  1708. stick or umbrella.
  1709.  
  1710. The Echo: The club leader announces during the singing that he has
  1711. noticed an echo in the room and he is going to try it out (also could be
  1712. on a hike overlooking a canyon). The following is a dialogue between the
  1713. leader and the echo - a person out of the room or out of sight.
  1714.  
  1715. Leader: Hello
  1716. Echo:   Hello
  1717. Leader: Cheese
  1718. Echo:   Cheese
  1719. Leader: Bologna
  1720. Echo:   (silence)
  1721. Leader: (to group) It must not be working now. I'll try again. (to echo) 
  1722. +       This leader is great.
  1723. Echo:   Bologna
  1724.  
  1725. Elevated Gum: A boy enters chewing gum, acting like a business man, with
  1726. a briefcase etc. Walks up and enters a elevator, sticks gum on the wall.
  1727. A kid listening to rock & roll on his portable stereo, dances into the
  1728. elevator, leans on wall, hands sticks to gum. Tries hard to pull hand
  1729. off the wall. The kid looks at the gum, stretches it, picks his nose,
  1730. sneezes, etc.; all getting on the gum. Throws the gum at the back of the
  1731. elevator where it sticks. Dum, spacey, jock stereotype enter the
  1732. elevator, leans on the back wall and the gum gets stuck to the following
  1733. places: first head and elevator, then head and hand, both hands, foot
  1734. and both hands, both feet and hands, hands, knees, and hand to face. He
  1735. finally gets free and sticks gum back on side wall. Businessman enters
  1736. the elevator after the Jock leaves, see gum and decides to chew it
  1737. again; then leaves.
  1738.  
  1739. The Elevator: The scene opens with an elevator operator intoning "Ground 
  1740. Floor". A passenger gets on and begins to jiggle slightly. 
  1741. The elevator operator intones each floor with a description of what's on
  1742. that floor. A passenger gets on at each floor and begins to jiggle as
  1743. well. As the elevator gets higher the passengers begin to jiggle more.
  1744. When the top floor is reached the passengers begin to jiggle like mad,
  1745. the operator intones bathrooms and they all rush quickly off. The
  1746. operator suddenly looks funny, begins to jiggle, shouts "ME TOO!" and
  1747. runs off the stage.
  1748.  
  1749. Flea: Boys standing in a line, first boy scratches, then second on down
  1750. the line, last boy feels it and says "Oh there you are Marvin, I've been 
  1751. looking all over for you. You've got to stop hopping around, Marvin (boy
  1752. acts as though Marvin has hopped away) you come back here.(goes out into
  1753. the audience looking and touching people) There you are Marvin, you've 
  1754. got to stay here (looks at pretend speck) Hey you aren't Marvin, (puts 
  1755. it back into the audience) Oh Marvin where are you?
  1756.  
  1757. The Firing Squad: A firing squad lines up with a prisoner. The leader of
  1758. the firing squad calls out "Ready ... Aim ..." The prisoner shouts,
  1759. "Tornado!" The soldiers all run for cover and the prisoner escapes. A
  1760. Second prisoner is brought out, the leader calls out "Ready ... Aim ..>"
  1761. and the prisoner shouts, "Landslide!", the firing squad runs for cover
  1762. and the prisoner escapes again. Repeat this for other natural disasters.
  1763. The last prisoner is brought out and having seen the other prisoners
  1764. escape decides to do the same thing except he yells "Fire" and the
  1765. firing squad does.
  1766.  
  1767. Fish Market: Two people, one a fisherman and the other a fish market
  1768. managar come on stage and hold a long cord between them. The fish market
  1769. man attempts to call the fisherman on the telephone to see if he has any
  1770. fish today, the fisherman acts as if he can't hear him. Volunteers are 
  1771. brought out of the audience and hold the cord between the fish market
  1772. man and the fisherman one or two at a time with the market man
  1773. attempting to call each time. When several people are holding the line,
  1774. the market man is able to communicate with the fisherman. The fisherman
  1775. says that he doesn't have any trout but he does have a lot of suckers 
  1776. hanging on a line showing the line the volunteers are holding up.
  1777.  
  1778. Flying High: Boys on a flight to Germany or other destination. They act
  1779. up and really give the stewardess or steward (den leader, 11 year old
  1780. patrol leader etc.) a hard time. Finally, one of them bumps into her/him
  1781. and knocks a tray on him/her. The steward/stewardess smiles and says,
  1782. "Why don't you boys just run outside and play." 
  1783.  
  1784. Four Leaf Clover: A person finds a four leaf clover. He feels sure that
  1785. it will bring him good luck. Another person runs into him. They accuse
  1786. each other of running into each other. They start hitting each other. A
  1787. policeman comes along, the other guy accuses the lucky person. The lucky
  1788. person is hauled off to jail. The lucky person reappears, disgruntled
  1789. and unhappy. Garbage is dumped on him as he walks along and gets fined
  1790. by a policeman for littering. The lucky man throws away the four leaf
  1791. clover. Another finds it. The former lucky man comes back on stage. The
  1792. person who found the four leaf runs on stage saying he just won a
  1793. million dollars and has good luck since he found it. The former lucky
  1794. man slumps down, groans, and begins to cry.
  1795.  
  1796. Friends of Years - Three guys are sitting on a park bench. Goober is
  1797. quietly reading, Gomer is pretending to swim in a lake (jumps off bench
  1798. and swims around). Gopher is pretending to be fishing, reeling fish
  1799. after fish. Policeman comes in and watches them. Policeman asks Goober
  1800. if he knows the other two men. Goober says they are his friends. The
  1801. policeman thinks Goober ought to take care of his friends. Goober says
  1802. okay and asks the others to climb into his boat. Goober pretends to row
  1803. off stage (the policeman staring after them, shaking his head in disbelief).
  1804.  
  1805. Gathering of the Nuts: An announcer asks if the audience will help with
  1806. the squirrel's harvest. Several boys dressed up like squirrels with 
  1807. paper ears, tails, and brown clothes go out into the audience bring back
  1808. people known for their crazy behavior. They are gathered on the stage
  1809. and the announcer says that the title of the skit will be, "The 
  1810. Gathering of the Nuts."
  1811.  
  1812. Ghostcatchers: Two guys start a ghost catching business. They go to this
  1813. house and can't get rid of the ghost. The ghost finally leaves because 
  1814. one of the guys sings very badly and off key. The ghost can't stand it 
  1815. and leaves.
  1816.  
  1817. Glass of Water: There is a glass of water in the middle of the stage.
  1818. First scout crawls across the floor crying for water. He dies
  1819. dramatically shortly after beginning his crawl. The second person dies
  1820. just short of the glass of water. The third person on his last bit of
  1821. strength really hams up his desperation as much as he can. He reaches
  1822. the water, takes out a comb, grooms his hair with the water, sighs with
  1823. relief and goes off stage.
  1824.  
  1825. Granny's Candy Store: Paint a verbal picture of the various scouts 
  1826. acting as a cash register (person says ching, ching), popcorn machine
  1827. (goes pop, pop), door (person holds arms horizontal,swinging saying
  1828. creak, creak), tree, chair, etc. Have three guys standing there with no
  1829. parts to play. Have several scouts come in one at a time, as customers.
  1830. They ask Granny for various items of candy; licorice, gum, etc. Finally
  1831. disgusted, a customer asks what she does have, and she says all she has
  1832. left is these three suckers standing in the corner.
  1833.  
  1834. Hairy Hamburger: A man sits down in a restaurant and orders a hamburger.
  1835. The waiter bring out his hamburger. The man starts eating his hamburger
  1836. and finds a hair in it; complains to waiter and another one is brought
  1837. out. The second hamburger has a hair in it and is taken back. The third
  1838. hamburger also has a hair in it. The man gets upset and demands to see
  1839. the cook. The cook comes out and the man asks him how he makes his
  1840. hamburgers. The cook says that all he does is roll the meat and
  1841. demonstrates making patties by placing the meat under his arm and
  1842. squeezes.
  1843.  
  1844. Herman, The Trained Flea: The trainer has a flea various tricks, when
  1845. suddenly he loses Herman, his trained flea. He searches around for
  1846. Herman, calling for him, eventually a person is brought forward with a
  1847. flea in his hair. The punch line is, "This isn't Herman!"
  1848.  
  1849. Hiccup for Me: A boy comes out and says something like, "Hic - I can't - 
  1850. Hic - get rid of these Hic-ups". Another person comes out and asks what 
  1851. wrong. He is told and yells "BOO!" to help the boy get rid of his
  1852. hiccups. It didn't work. Several more people try various methods to get 
  1853. rid of the hiccups and they are fail. Last method is tried and seems to
  1854. work, but just as he leaves the stage starts hiccuping again, so he
  1855. falls to the floor in despair.
  1856.  
  1857. How to Make the Team: Two boys, one eats vegetables, exercises,
  1858. ballerate (ballet & karate), runs (gets a kid to chase him home-school
  1859. bully). The other kid eats candy bars, plays baseball with guys. First guy
  1860. (vegetable eater) makes the team and the other kid doesn't. The other 
  1861. kid says; "What did I do wrong? Whaaa ! ! !"
  1862.  
  1863. The Important Papers: The setting can be either a king or a boss in his
  1864. office who beckons to a courtier or assistant that he wants his royal or
  1865. important papers. The person runs in with a sheath of papers, the king
  1866. or boss quite agitated tosses them aside and demands that they bring him
  1867. his important papers. Other people bring in other things one at a time
  1868. such as a Boy Scout Handbook etc. the king throws them aside and gets
  1869. more and more upset demanding that he have his important papers. At last
  1870. the some one comes in with a roll of toilet paper (court jester, office
  1871. boy etc.). The king knights him or the boss promotes him thanking him
  1872. profusely and runs off the stage in visible relief.
  1873.  
  1874. Is It Time Yet?: Have several boys standing in a line (facing the
  1875. audience) with one arm on the next boys shoulder. The first boy in line
  1876. looks at the second and asks the second boy, "IS it time yet?" The
  1877. second boy asks the third boy the same question and so on down the line.
  1878. The boy at the end of the line looks at his watch and says to the boy
  1879. next to him, "No, its not time yet," and this continues on up the line
  1880. to the first boy in the line again with each boy saying it in turn. This
  1881. can continue a couple times; then when it gets to the last boy, he says,
  1882. "It's time!" and when the message gets back to the first boy each boy 
  1883. moves his arm from the other's shoulder and puts his other arm on the 
  1884. boy next to him.
  1885. Variation: Everyone is sitting down instead of sitting up with their
  1886. legs crossed the same way. When the time comes all they do is switch
  1887. legs simultaneously.
  1888.  
  1889. Mr. Kerplunk:  Announce him as Mr. Kerpluk the world renown spitter. He
  1890. could be French, German, etc. with the appropriate accent. He says he
  1891. will demonstrate several of his famous spits for the group. An assistant
  1892. holds a bucket across the stage for Mr. Kerplunk to spit into (tap on
  1893. the bottom of the bucket to create the special effect). Here are some
  1894. examples of spits to use but be creative in creating your own:
  1895.  
  1896.   1) Short Shot: He spits; sound effect comes immediately.
  1897.   2) Riccohet Shot: He spits for a side wall (tree etc. if outside) and
  1898.      watches it bounce around before it hits the bucket.
  1899.   3) Long Shot: He spits and follows the long arc with his head; sound
  1900.      made after a long pause.
  1901.   4) Fast Shot: Sound effect is made before he spits.
  1902.   5) Super Shot: Advertised as the most famous. Spends a minute getting
  1903.      mouth full of spit, checks bulge out and finally spits. Guy in
  1904.      front stands up and wipes water or raw egg from eye.
  1905.  
  1906. Knot Demonstration: A person comes out with a length of rope. He
  1907. proceeds to give a knot demonstration some of which do not turn the way
  1908. he expects. He has creative and imaginative names for his knots such as
  1909. the double hitch back loop tie, clove hitch with a triple loop bight,
  1910. etc. The last knot he ties is one that he says that a person can't 
  1911. loosen. The more they try to loosen the knot the more it tightens. He
  1912. demonstrates a temporary version of this around his neck. He pulls on
  1913. the knot when he is finishes and exclaims, "Oh no, I've tied the wrong 
  1914. knot, I,ve tied the permanent version, and leaves the stage choking.
  1915.  
  1916. Lawn Mower: One person bends over pantomiming a lawn mower. This "mower"
  1917. rumbles and shakes, sputtering, as the gardener tries to start it. It
  1918. doesn't start. Other members of the skit try to start it with no luck. 
  1919. The gardener chooses a volunteer out of the audience to try and start it
  1920. and it starts up right away chugging along. The gardener explains all it
  1921. took was a bigger JERK.
  1922.  
  1923. Lie Detector: A transparent container (i.e. an old vase) and a coin with
  1924. a string attached. The container sits on a table with a cloth over it.
  1925. Have two guys start up a conversation where one tries to convince the
  1926. other that the container and coin is a lie detector. The coin jumps up
  1927. and down pulled by another person below the table when somebody tells
  1928. the truth. The second guy doesn't believe the first guy that the vase is 
  1929. a lie detector. Punch line is that the boy with the container and coin
  1930. says he isn't lying and that he hasn't lied in his whole life where the
  1931. table falls over with the container revealing the boy underneath.
  1932.  
  1933. Listen at the Wall: One person goes along a wall listening and
  1934. listening. Others come along and ask him what he is doing. He says
  1935. dramatically, "Listen," and the  others do. One of them says, "I don't 
  1936. hear anything", in a disgusted voice. "LISTEN", he says more 
  1937. dramatically and they listen some more. Again someone says, "I don't 
  1938. hear anything." The original listener says, "You know," with a faraway 
  1939. look, "its been like that all day."
  1940.  
  1941. Living Xylophone: The instrument consists of several kneeling
  1942. performers. The player strikes each on the head with a fake mallet or
  1943. his fist as if playing a xylophone. Each player utters a single note
  1944. when struck. Simple songs such as "Twinkle, Twinkle, Little Star" can be
  1945. played this way.
  1946.  
  1947. Lost Item around Campfire: First boy searches the ground around the
  1948. campfire. Second boy: "What are you looking for, maybe I can help you 
  1949. find it.
  1950.   First boy:  "I dropped my neckerchief slide."
  1951.   Second boy: "Where were you standing when you dropped it."
  1952.   First boy:  "Over there." (He points into the darkness."
  1953.   Second boy: "Then why are you looking over there."
  1954.   First boy:  "Are you kidding? It's too dark over there. You can't see 
  1955.                a thing."
  1956.  
  1957. Mad Reporter: The scene is a bridge where a very depressed reporter is
  1958. about to jump off (the end of the stage or a platform could be the end
  1959. of the bridge). The reporter says that he has had it, can't get a big 
  1960. story, all washed up and wants to end it all. He calls out, one, two,
  1961. swinging his arms when another person shows up and asks what is going
  1962. on. He tells him his sad story which encourages him to tell him his;
  1963. they both get depressed and decide to jump. They call out, one, two, and
  1964. another person shows up. They each tell this person their sad story and
  1965. he decides to jump to. Once more they call out One, ... Two, ... Three !
  1966. All the people jump except for the reporter who runs off saying; "I've 
  1967. got a great story, two people jump off the bridge. Wait until the boss
  1968. sees this." A building could be used as well as a bridge.
  1969.  
  1970. The Magic Bandana: Two guys come out, one is the magician, one his not
  1971. so smart assistant. The magician introduces his act and sends his
  1972. assistant to a table behind him. The magician facing the audience tells
  1973. Herkimer to do exactly as he says. There is a table by Herkimer which
  1974. has a bandana and a banana. The magician asks Herkimer to pick up the
  1975. bandana and to perform various actions such as put the bandana in his
  1976. right hand, fold it in half, fold the four corners together, stuff it in
  1977. his left fist and upon one, two, three, it will disappear. However,
  1978. Herkimer, picks up the banana, not the bandana and performs these
  1979. actions. At the end when Herkimer is supposed to show his fist, for the
  1980. disappearance of the bandana, he throws the mashed up banana at the
  1981. magician instead. The magician chases him offstage.
  1982.  
  1983. Martian Mamma: Mamma is washing dishes, back to baby. Baby says that he
  1984. wants a drink. "Right in front of you dear", says mamma. Baby picks up
  1985. green drink. Baby says that he wants Martian Cream Pie, getting real
  1986. pushy, aggressive, and bratty; throwing the drink on the floor. Baby
  1987. tells mamma that he spilled his comet juice. Mamma turns around putting
  1988. out two fake arms telling the baby that she only has four arms.
  1989.  
  1990. Medical Genius: Setting is the office of a famous psychiatrist. He is
  1991. seated behind a table. Nurse brings in a patient with a flowerpot on his
  1992. head. Another patient enters and runs around, waving his arms as if
  1993. flying. Next patient keeps  brushing his clothes and complains about
  1994. bugs  crawling on him. Doctor says: "For heaven's sake, don't brush them
  1995. off on me.!"
  1996.  
  1997. Military Genius: Sergeant is drilling a group of uniformed men, who are
  1998. a pretty sloppy lot - shoestrings untied, shirt tails out, collars
  1999. unbuttoned, hats at odd angles etc. Sergeant drills in a march, but they
  2000. go in the wrong directions, trip while turning, and so on. Finally, he
  2001. has of the group marching left and the other half marching right. He
  2002. instructs them to reverse direction and turn and march toward each
  2003. other. Instead of passing between each other, they meet head on and all
  2004. fall down. Sergeant weeps bitterly into a large handkerchief, steps
  2005. among the prostrate bodies and pretends to jump up and down on them.
  2006.  
  2007. Mixed Body Acting: Fasten a shirt backwards around the first person's 
  2008. neck, leaving the sleeves empty. Have a second person stand behind the
  2009. first and put his arms through the shirt sleeves. A sheet is held by two
  2010. others behind the head of the singer hiding the second person. As the
  2011. first person sings, the second person gestures with his hands. This can
  2012. be done with more than one singer. Variation 1: Instead of singing have
  2013. the second person trying to do various ordinary acts such eating from a
  2014. bowl, tying shoes, cooking such as cracking eggs (on the narrator as one
  2015. possibility) etc.
  2016.  
  2017. Mixed Up Magic: Child is told to clean room. The child hates to clean
  2018. his room so he gets out his book of magic spells and use one to clean
  2019. the room. Unfortunately, the room gets worse with clothes etc. thrown in
  2020. >from offstage. This happens again twice. The child decides he might as well
  2021. clean up this mess and proceeds to do so. When the room is finally
  2022. clean, the child is ready to throw the magic book in the garbage. The
  2023. child talking to himself says, "Enough of this Hocus Pocus". More stuff
  2024. flies in. The child moans not again !
  2025.  
  2026. Musical Genius: The announcer makes a flowery introduction about how
  2027. fortunate the audience is to have the opportunity to hear the splendid
  2028. vocal group about to perform. After the introduction, the group marches
  2029. onto stage and lines up across the front. The announcer states that
  2030. their first number will be that appealing ballad "The Little Lost 
  2031. Sheep". Following a short musical introduction, singers open their 
  2032. mouths and produce a long, loud "Baa-a-a".
  2033.  
  2034. The Nurses: The scene is an emergency room at a hospital. The nurse is
  2035. totally self absorbed, combing hair, looking in mirror etc. Whether you
  2036. have a male nurse or a boy dressed up like a girl is up to you. A guy
  2037. runs in, a skier with a pole stuck in his stomach ( a branch could be
  2038. used also for a hiker). He is screaming in agony. the nurse insists that
  2039. she must ask him some questions before anything can be done. The patient
  2040. screams that he is losing blood. The nurse continues asking questions
  2041. such as where he lives, past illnesses, type of house, how he got there
  2042. etc. A phone rings and a Dr. Killjoy asks the nurse out to lunch. The
  2043. nurse runs off leaving the wounded man writhing on the floor. A stupid
  2044. looking janitor with a broom wanders by and pulls the pole out. The
  2045. patient stands up, says thanks and leaves.
  2046.  
  2047. Offensive Bus Passenger: Players are pretending that they are riding a
  2048. bus. There is a bus driver and several passengers. Every time the bus
  2049. stops, the passengers holds their nose, coughs, etc. looking at a
  2050. specific passenger as they get off the bus. The bus driver complains to
  2051. the offensive passenger that he is driving everyone off his bus. The
  2052. passenger says that it isn't his fault. The driver accuses him of a 
  2053. peculiar smell and asks if he has taken a bath, washed his shirt, socks,
  2054. feet, etc. The passenger claims that he has. Irritated the passenger
  2055. pulls a pair of dirty, smelly, socks out of his back pocket, as proof.
  2056.  
  2057. Oh-Wa-Ta-Goo-Siam:  A guru with a turban on his head comes out and sits
  2058. down in the middle of the stage. Members of the audience are solicited
  2059. to take part in the session. They are told to repeat the magic phrase
  2060. after the guru. When ever this phrase brings enlightenment, they may
  2061. return to the their seat in the audience. All sit cross-legged on the
  2062. guru repeating the guru's actions and words. The guru moves his arms and
  2063. chants "Oh ... Wa ... Ta ... Goo ... Siam ..." All chant with him. Keep
  2064. it up for a long while. Eventually everyone catches onto the fact that
  2065. they are really saying, "Oh, what a goose I am."
  2066.  
  2067. Old Movie Scene: Run through a short movie scene. Use jerky motions,
  2068. flashlight flicker, etc. Just as the scene is about to end, the narrator
  2069. says, "Oh no! Something's wrong; it's going backwards!" Then run through
  2070. the whole scene backwards. Keep the scene short to only a minute or two.
  2071.  
  2072. OOOOOO A Bug!: Have a huge wag of chewing gum (or homemade modeling
  2073. clay), green and black, lying on a plate in the middle of a table on the
  2074. stage. First boy walks in, looks at the table and comments on how gross
  2075. the bug is. Other boys come in one at a time commenting on how terrible
  2076. the bug looks, that someone needs to step on it, not sure if it's dead 
  2077. etc. The last boy comes in asking if anyone has seen his gum, sees the
  2078. gum on the plate and tells the other boys never mind picks up the gum
  2079. and pretends to put it in his mouth and walks away. The the other boys
  2080. comment on how disgusting and sickening that was.
  2081.  
  2082. Painting the Walls: In the middle of the singing a person wearing two
  2083. coats, holding a paint bucket, paint brush, and a step ladder pushes
  2084. through the crowd. He excuses himself saying he is a painter and needs
  2085. to do the next room. The leader asks him why he is dressed for winter.
  2086. The painter replies that he was told to paint the room with two coats.
  2087.  
  2088. Pencil Salesman: A sales manager is trying to teach a dumb salesman how
  2089. to sell. The manager tells the trainee to listen to him carefully and he
  2090. will teach him how to sell. He gives him the following instructions:
  2091.  
  2092.  1) Hold pencils in your hand and say, "Pencils for sale." Practice
  2093.     saying that.
  2094.  2) Next people will ask how much they are so say, "Ten cents. Three for 
  2095.     a quarter."                                                                  
  2096.  3) Then they will ask what color so you tell them yellow.
  2097.  4) Now they will either buy them or they won't. If they don't buy say,
  2098.     "If you don't, someone else will."
  2099.  
  2100. The manager has him repeat the instructions back and leaves him on his
  2101. own. What happens is that the trainee is left on his own and starts
  2102. calling out pencils for sale when another person rushing by and the
  2103. trainee doesn't notice him and they collide falling to the ground. They 
  2104. have the following dialogue:
  2105.  
  2106.  1) The customer asks if he knows how much the suit cost and the trainee
  2107.     tells him ten cents, three for a quarter.
  2108.  2) The customer getting mad asks the trainee who do you think I am, to
  2109.     which the trainee replies, "Yellow."
  2110.  3) The customer really mad says, "Do you want someone to punch you in 
  2111.     the nose." To which the trainee replies, "If you  don't, someone 
  2112.     else will."                     
  2113.  
  2114. At this point the customer beats up the trainee salesman and they leave
  2115. the stage.
  2116.  
  2117. Pickpocket: "Freddy Fingers and Hands Harry" meet and embrace each
  2118. other. They Tell where they've been in the last few years, and as they 
  2119. say good-bye, one says to the other, "on you may want this." He gives
  2120. back his watch. This exchange of articles continues until one hands back
  2121. the other person's pair of underwear. Variation: This can also be done 
  2122. as a contest with one of the finalists ending up with the underwear. The
  2123. other finalist looks into his pants yelps and runs off.
  2124.  
  2125. Poison Spring: One by one the boys drag on stage crying for water. Each
  2126. reaches a bucket with a ladle and takes a drink, splashing some water to
  2127. show there is really water in it and dies. Ham up the dying as much as
  2128. you want. More than ladle may be needed so that there is plenty of
  2129. water to slosh around. The next to the last person starts to drink from
  2130. the bucket, when the last person comes in sees all the dead bodies and
  2131. yells for the other guy to drink from the bucket, that it is poison. The
  2132. last person throws the bucket in the audience which really only contains
  2133. rice or confetti; only the ladles had water.
  2134.  
  2135. Pie in the Face: This skit requires pie plates, shaving cream, towels, 3
  2136. plastic raincoats, or something similar (i.e. plastic bags). At least
  2137. five people need to be involved. There is the narrator, the three
  2138. members of the pie in the face team, and the person(s) who delivers the
  2139. pies to the pie in the face team. This skit works best if everyone in
  2140. the skit is serious, official, and ceremonious. Ply up the ceremony and
  2141. the official part of he skit.
  2142.  
  2143. The skit starts off with the narrator about the history of the grand art
  2144. of pie throwing. He introduces the three members of the team who will
  2145. receive the pie in the face. The team marches out and stands at
  2146. attention.
  2147.  
  2148. As the narrator continues to talk a person comes out with three pies on
  2149. a tray and hands them to the three members of the pie in the face team.
  2150. The narrator describes the various pie in the face throws that have
  2151. evolved thru the centuries. In every case the person in the middle
  2152. receives the pie in the face. Examples of pie throws are the classic pie
  2153. in the face, the pie on the top of the head, the double pie in the face,
  2154. the pies on the side of the head, and the swing, miss and hit. You can
  2155. have the person in the middle change places and still get a pie in the
  2156. face. The last thing that happens is that the guy in the middle who was
  2157. getting all the pies in the face gets the other two members of the pie
  2158. in the face team.
  2159.  
  2160. During all this keep the members of the pie in the face team supplied
  2161. with pies. This can go on as long as you would like. Another thing is
  2162. wipe off the pie in the face team faces once in a while. Be original and
  2163. creative with skit.
  2164.  
  2165. Plane Landing: Pilot and control tower voice are located on opposite
  2166. sides of the stage area. A out of sight on the pilot's side makes engine 
  2167. noises. Another person starts the skit by saying, "I think that there is 
  2168. a plane overhead."
  2169.  
  2170.  PILOT (yelling loudly): "Pilot to control tower - "I'm coming in. Give 
  2171.  me landing instructions!"
  2172.  CONTROL TOWER (in loud monotone as if through a microphone): "Control 
  2173.  tower to pilot - why are you yelling so loud!"
  2174.  PILOT: "Pilot to control tower, pilot to control tower-I haven't got a
  2175.  radio !"
  2176.  
  2177. Play Ball: The scene is set with an umpire, a catcher, a pitcher, first
  2178. baseman, second baseman and third baseman. The players run out to their
  2179. positions, start talking and acting like they're ready to play ball. The 
  2180. Umpire tells the players  to play ball. Then the pitcher looks around
  2181. with a worried expression and starts to cry. The catcher goes out to see
  2182. what is matter and starts to cry as well. Follow the same routine with
  2183. First, Second and Third Baseman. The Umpire finally asks in expiration
  2184. what is the matter. The pitcher replies that they don't have a ball.
  2185.  
  2186. Pop Commercial: Have one fellow standing, holding an unopened pop
  2187. bottle, the next holding a bottle opener (or stands ready to open the
  2188. container, one hand as if holding the container and the other hand
  2189. raised over it), the other two doing nothing. The first guy examines the
  2190. bottle real close and passes it to third guy who guzzles it, pretend or
  2191. for real, and passes the empty container to the last guy. This guy looks
  2192. at the empty bottle or container with a sick look on his face and then
  2193. burps as loudly as he can.
  2194.  
  2195. Potted Plant: A scout pretending to be a delivery boy comes  wandering
  2196. through the meeting with a potted plant which he says is for Mrs.
  2197. Mergertroid. He comes back through the meeting several times each time
  2198. saying, "Potted plant for Mrs. Mergetroid." Each time the potted plant
  2199. gets bigger. The last time he comes in carrying a small tree. Finally
  2200. the leader says there isn't any adults here, just kids. Delivery boy 
  2201. looks at the card and says. "Oh for heaven's sake. I've been reading it 
  2202. wrong, the plant is from Mrs. Mergetroid For ; Name of some one in the
  2203. unit."
  2204.  
  2205. Presents for the Teacher: Kids bring in presents for their teacher on
  2206. the first day of school. The teacher can tell what the child's parents 
  2207. does by the present he brings such as apples from parent's fruitstand, 
  2208. baker's child brings rolls, candymaker candy. The last person brings in 
  2209. a crudely wrapped package, with yellow liquid leaking out. The teacher
  2210. tastes the liquid and states that his father must run a bottling
  2211. factory. The child replies that no his dad is a dogcatcher and that it
  2212. is a puppy in the package.
  2213.  
  2214. Prisoner: A prisoner is brought before a judge. The policeman says that
  2215. he caught him red-handed. Judge asks if it is true and the prisoner
  2216. says, "Well, maybe so and maybe not". The prisoner is asked if he has
  2217. stolen before and he replies, "Mmmm ... now & then". Judge, impatient
  2218. now, asks where he stole these things and the prisoner replies here and
  2219. there. Judge tells the policeman to lock him up ! Prisoner asks when he
  2220. will get out of jail. Judge smugly says, "Oh, sooner or later."
  2221.  
  2222. Reggie and the Colonel
  2223.  
  2224. Characters: Reggie, big, dumb, Bermudas, high socks, safari hat,
  2225.             glasses, down on nose, moustache, carries gun in front of
  2226.             him. Colonel:short, limp, monocle, no gun, just small
  2227.             knapsack, has cane.
  2228.  
  2229. Scene: Walking in place through darkest Africa, speaking pronounced
  2230.        English accent.
  2231.  
  2232. Colonel: (excited, jumping and pointing with cane) Reggie, look... Did
  2233.          you see it, Reggie ??????
  2234. Reggie:  See what??! No, no, where, where ??
  2235. Colonel: Oh, Reggie, It was a beautiful condor, 8 foot wing span,
  2236.          beautiful colors.
  2237. Reggie:  No. I didn't see it.
  2238. Colonel: Wish You'd pay closer attention. (They continue walking).  
  2239. Colonel: Did you see it, Reggie?
  2240. Reggie:  No, what?
  2241. Colonel: A spotted Zebra...Wish you'd pay closer attention. 
  2242. Colonel: (later) Did you see it, Reggie?? Did you see it?
  2243. Reggie:  No I missed it ... what was it?
  2244. Colonel: An ooh-aah bird.
  2245. Reggie:  Ooh-aah bird. What's a ooh aah bird??
  2246. Colonel: An ooh-aah bird is a 2 pound bird that lays a 3 pound egg, like
  2247.          this: Ooooooooooooohhhhhhhhhhhhhh-aaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhh
  2248.          (face lights up). (continue walking).
  2249. Reggie:  Whispers to audience: Next time I'll say yes - pretend like I 
  2250.          saw it. I'll fool him.
  2251. Colonel: Reggie, Reggie did you see it! (excited)
  2252. Reggie:  I saw it, I saw it!
  2253. Colonel: Then why in heaven's name did you step in it? !!!
  2254.  
  2255. Restaurant Minutes: The scene is two guys enter a greasy spoon type of
  2256. restaurant that has a customer and a grill type cook with a stained
  2257. apron. The cook says that all they have is soup and a hot dog. The first
  2258. man says he will take the soup and the other man says he wants the same.
  2259. The cook tells them if one wants the soup the other has to have the hot
  2260. dog. The second man agrees and asks to have mustard put on the hot dog
  2261. and the waiter leaves. The third asks if they steal, referring the cook.
  2262. The first man says the cook will steal your shirt off your back if he
  2263. could. The first & second man get their order, the cook dropping the
  2264. silverware, then wiping them off with his dirty apron. Second man tells
  2265. the cook that he wanted mustard on his hot dog. The cook squeezes
  2266. mustard off his apron onto the hot dog.  First man says that there is a
  2267. fly in his soup. The cook retrieves the fly out of the soup, squeezing
  2268. it, telling the fly to spit it all back. The third man disgusted, makes
  2269. a comment and walks out without his pants. His pants have been stolen.
  2270.  
  2271. Russian Pianist: The world renown Moresofi Vodka is introduced to
  2272. perform his original composition Chopinsky Stickovich. He plays
  2273. Chopsticks.
  2274.  
  2275. School's on Fire: Scout wanders through area several times holding a 
  2276. glass of water: When asked what he is doing, he replies that the school
  2277. is on fire. Leader: How do you expect to put the fire out with a tiny
  2278. glass of water?" Boy answers, "this ain't water, it's gas.
  2279.  
  2280. Scientific Genius: The scene is the launching pad of a large rocket
  2281. which can be cut from a large piece of cardboard. There is an elaborate
  2282. countdown, but the rocket fails to go off at zero. All those present
  2283. inspect it and check on a number of highly-scientific-sounding devices -
  2284. the supersonic sector wire; the exhaust fin fanstand; the sub-stabilizer
  2285. exidizer, etc. All seem perfect. Finally the smallest boy says: "I've 
  2286. found the trouble. Somebody forgot to put in the fuel.
  2287.  
  2288. Singer: A guy comes on stage singing in a terrible voice. He acts
  2289. pompous to a friend saying how is such a great singer. Friend says that
  2290. he had better quit because of poor health, not the singers, but everyone
  2291. elses.
  2292.  
  2293. Six Wise Travelers: The six wise travelers came to a river and discuss
  2294. ways to get across. One of them sees a boy with a boat and asks him to
  2295. take them across. the boy says they can use the boat, but he will not
  2296. take them across. The travelers all get in the boat and it sinks. They
  2297. scramble out of the river and count themselves, but do it wrong and come
  2298. up short a person. This can be done more than once. They tell the boy if
  2299. he can find the missing traveler they will give him a bag of gold. The
  2300. boy counts them. gets it right, they give him the gold telling the boy
  2301. how good he is and that maybe he will grow up to be as smart as they
  2302. are. The travelers then jump in and swim across the river.
  2303.  
  2304. Sour Notes: The director tunes up the orchestra or chorus and they begin
  2305. to make music. One by one each player hits a sour note. Each time the
  2306. director gets upset and throws the player offstage. Repeat until only
  2307. the accompanist and the director is left. The director then turns to the
  2308. accompanist and begins a solo. The director hits a sour note and the
  2309. accompanist jumps up and throws the director off stage coming back on
  2310. stage with a smug look on his face, bows to the audience and exits.
  2311.  
  2312. Slug Trainers: Several slug trainers bring on their trained slug and
  2313. deposit it in the stage center. The slug is a person encased in a
  2314. sleeping bag. On command the slug performs various trick such rolling
  2315. over, leaping in the air slightly, etc. A volunteer is brought from the
  2316. audience and is told that the slug is trained to crawl over the human
  2317. body. The volunteer lays down and the slug crawls across him leaving a
  2318. dribble of water or brown cotton balls. The trainers apologize and
  2319. exclaim, "Sorry, but our slug isn't potty trained."
  2320.  
  2321. Soldier In the Battlefield: This skit can be played by just one person,
  2322. or you can use two. A person in battle dress falls on the ground moaning
  2323. that he is about to die. The orderly kneels over him frantically trying to
  2324. record his name for the records. He keeps on asking his name, but he is
  2325. in too much pain to bother with his name and keeps on asking for help.
  2326. In desperation the orderly tells the soldier that he is dying and that
  2327. he needs his name to tell his mother. The soldier reply that his mother
  2328. already knows his name.
  2329.  
  2330. Spelling Contest: Contestants have numbers on their shirts and the
  2331. judges have badges to distinguished them from the contestants. Need a
  2332. list of spelling words, toy guns (or hand if necessary) and a trophy.
  2333. There are two judges and four contestants. Judge #1 asks are you ready
  2334. for the annual spelling contest. The contestants say yes and Judge #2
  2335. tells them good luck and let's begin. The first contestant steps forward 
  2336. misses the word and is shot by the judge. Second contestant steps
  2337. forward, spells the word, the judges confer, answering right. The third
  2338. contestant spells the word wrong and is shot. Contestant #4 comes
  2339. forward spells his word, the judges confer, say he is wrong and one
  2340. raises the gun to shoot him. Contestant #4 tells the judge wait, he is
  2341. sure the word is spelled right. The judges confer again, say the
  2342. contestant is right and they are wrong and shoot themselves. Contestants
  2343. #2 and #4 say that they guess that means they both win and walk off
  2344. together with the trophy.
  2345.  
  2346. SPRING: Gather to the front of the group some people to be trees, birds,
  2347. and babbling brooks. Then ask for a volunteer to be the most important
  2348. part, the hero. When he comes to the front, have him run among the
  2349. trees. Have a little narrative and then say; "Maybe the rest of you 
  2350. wonder when we know it's spring; that's easy, because the sap is running
  2351. through the tress."                             
  2352.  
  2353. Statues in the Park: The scene opens with a statue (boy, standing still)
  2354. posed as a famous statue such as The Thinker or The Discus Thrower.
  2355. Another person introduces himself as Dr. Arthritic Kneecap of the
  2356. University of Amputation and Mutilation. He talks about having
  2357. discovered a formula to revitalize calcium deposits; even would work on
  2358. this statue he says. The doctor pours the bottle on the statue and it
  2359. slowly comes to life. The statue and the professor talk about being
  2360. alive. The doctor then asks the statue what is the first thing you want
  2361. to do. The statue says that he wants to kill 5,000 pigeons with his bare
  2362. hands.
  2363.  
  2364. Submarine (Version 1): Get one volunteer from the audience and the
  2365. den/patrol lines up sitting in a straight line with the volunteer at the
  2366. end. The scout in front (Captain) looks through his periscope and yells,
  2367. "Enemy Ship!" which is repeated down the line. The Captain then issues
  2368. the following commands which are repeated down the line: "Fire Torpedo 
  2369. One!...."We Missed!"...."Fire Two!"..."We Missed!"...."Fire 
  2370. Three!"...."We Missed Again, You Blockhead"...."Enemy Torpedo Coming our
  2371. Way!"...."We've Sprung a Leak"....as the last command is repeated the 
  2372. next to the last person throws hidden confetti on the last person in
  2373. line; the volunteer.
  2374.  
  2375. Submarine (Version 2): This version uses a similar format to format one
  2376. with the same commands being given, but the following changes occur: The
  2377. scouts are standing in a row instead of sitting. When the command comes
  2378. to fire the torpedo one comes, the last person in line says, "I don't 
  2379. know how" which is repeated upline. The captain says, "Pull the red
  2380. chain, push the blue knob" and pulls on the person's nose for pulling 
  2381. the chain and pushes his chest for pushing the knob. This is repeated
  2382. down line. This procedure is repeated for each torpedo firing. When the
  2383. captain exclaims "We missed again you blockhead" the crew jumps up and
  2384. down and cheers. The captain says, "No, that is bad", to which the crew
  2385. hang their head and groan. On the last command, when the captain finds
  2386. out they have failed and have been hit, he takes out a gun (hand like a
  2387. fist with thumb up and first finger out) and shoots himself, falling
  2388. down dead. This is repeated down the line to the last person who looks
  2389. at the gun with a confused expression and says, "I don't know how !"
  2390.  
  2391. Thar's a Bear: the object is to set up a bear warning system. One at a 
  2392. time set up five to eight fellows standing shoulder to shoulder. The
  2393. warning system is set up by having each of them repeating the following
  2394. message:
  2395.  
  2396. Leader: "Thar's a Bar." (correct pronunciation is important)
  2397. Bear Warner: "Whar?" (be certain that he pronounces it correct, if not
  2398.                       correct him.)
  2399. Leader: "Over Thar."  (pointing with his right hand and arm extended)
  2400. A to B: "Thar's a Bar." (at which point he will probably point, so 
  2401.          correct him.)
  2402. B: "Whar?"
  2403. A: "Over Thar." (now he should point with the arm extended for the rest
  2404.                  of the skit.)
  2405. B - C: "Thar's a Bar." ... and so on until the last one says it to the 
  2406.         leader.
  2407.  
  2408. Go through the same procedure with the left hand. The third time have
  2409. both hands extended, right leg extended, bent down. Last time the leader
  2410. goes through the ritual, he pushes the guy next to him so that the rest
  2411. will fall like dominoes.
  2412.  
  2413. Three Against 1000: Three guys all bandaged up and smeared with dirt and
  2414. blood come dragging into the meeting with the disbelieving tail the
  2415. fantastic battle that they had just gone through. "what a battle, what 
  2416. fantastic odds, we never should have attempted it in the first place, 3
  2417. against a 1000, unbelievable; hamming it up. Finally, one guy says,
  2418. "Yeah they were the toughest three guys I've ever seen.
  2419.  
  2420. Ticket Line: Fans are standing in line waiting to buy tickets for the
  2421. big game, movie, or concert. Four fans are standing in line, saying how
  2422. much they want to attend the event and wondering when the ticket window
  2423. is going to open to sell tickets. A person walks up to the front of the
  2424. line. The fans get upset telling him to not butt in line and to go to
  2425. the end of the line and began to shove him back. This person tries once
  2426. more to reach the front of the line and then gives up and says something
  2427. to the effect; "I'm giving up, they can get someone else to open this 
  2428. ticket window.
  2429.  
  2430. Toothache: A boy with a toothache complains to another boy. The other
  2431. boy says he will help and pulls out tooth with a pair of pliers. The boy
  2432. with the toothache says wrong tooth. Another person comes along and
  2433. gives him some apples saying that will cure his toothache. Boy ends up
  2434. with a stomachache.
  2435. Another person says to tie a string to his tooth and tie the other end
  2436. to a door. The door slams in the face of the boy with the toothache. He
  2437. now has a toothache, headache, and a stomachache. Another person enters
  2438. with some hedge clippers or a axe or something. He says, "I hear you 
  2439. have a toothache". The boy with the toothache says, "Not that !" and 
  2440. runs off the stage.
  2441.  
  2442. Toothpaste Skit: In this you need two cups of water and four or more
  2443. people. The people in the skit all line up in a row in front of the
  2444. audience. The first person in line has water in his cup and the last
  2445. person in line has an empty cup with some water hidden in his mouth.
  2446.  
  2447. The skit starts off with the narrator saying something about this is a
  2448. demonstration of how a person can brush his teeth when there is a
  2449. shortage of water. The first person takes a drink of water from his cup
  2450. and proceeds to brush his teeth with his finger. After a few seconds he
  2451. stops and places his head against the ear of the next person in line and
  2452. that person's cheeks begin to bulge out as the first persons deflate. 
  2453. This person (the second person brushes his teeth with his finger for a
  2454. few seconds and then puts his mouth against the next person's ear with 
  2455. the same results and son on down the line until the last person in line
  2456. in reached. This person upon finishing brushing his teeth releases the
  2457. water he has in his mouth into the cup in his hand.
  2458.  
  2459. Tracks: Two boys enter as if following a trail. They begin to argue over
  2460. what kind of tracks they are: "I say they are raccoon tracks" "No 
  2461. they're wolf tracks" "No they're badger tracks ...". The argument 
  2462. continues until they are suddenly run over by a train. (Several boys
  2463. linked together making chuga choo sounds, boy in front has a flashlight.
  2464.  
  2465. Trick or Treat: A child comes home with a bag full of treats. The parent
  2466. says that he needs to inspect the candy. Gives excuses for not giving
  2467. most of it back. After the child leaves, the parent says that he must do
  2468. what he has to do to protect the child and proceeds to eat some of the
  2469. candy.
  2470.  
  2471. Turkey Contest: Four guys dressed up like turkeys waiting for the Best
  2472. Turkey Contest with one turkey really strutting his stuff. Feathers can
  2473. be made from construction paper and brown type clothes worn. The one
  2474. turkey who is strutting his stuff, really wants to win, he preens, even
  2475. leaves for a minute coming back with additional stuffing sticking out.
  2476. Comments are made about this turkey by the others. The contest begins
  2477. and the strutting turkey wins only to find out that the winner gets to
  2478. be Thanksgiving Dinner. The turkey starts to run and the judge chases
  2479. after him telling the audience how he loves a happy winner.
  2480.  
  2481. Twist Mouth Family: A mother and a father had several children, now all
  2482. the children had their mouths twisted out of shape except their son
  2483. John, who they had sent to college and had just returned. They all got
  2484. ready for bed and Mother asked Father to blow out the light. "Yes I 
  2485. will," was his reply. "I wish you would,"said she. "Well I will," said 
  2486. he. Father blows upward due to the twist in his mouth. Father asks
  2487. mother (use the same sequence of phrases as in the previous sentence),
  2488. she blows downward. Mother asks daughter, daughter blows to the right.
  2489. Mother asks son (not John) who blows to the left. Finally, John, the
  2490. college son is asked. He blows straight and blows out the candle. Father
  2491. then says, "What a blessed thing it is to have a son with an education."
  2492.  
  2493. Up Harold: Mad Scientist and a monster named Harold. The mad scientist
  2494. talks about his greatest creation Harold. The scientist asks for a
  2495. volunteer out of the audience. The mad scientist tells Harold to rise
  2496. up, walk forward, and then the monster gets near the volunteer to kill
  2497. him. Harold grabs the volunteer and kills him and returns back behind
  2498. the scientist. The mad scientist goes on about how great his monster is,
  2499. repeating his commands for Harold to stand up, move forward and kill.
  2500. What the mad scientist doesn't realize is that Harold is reacting to his 
  2501. commands. The mad scientist continues to gloat as Harold comes forward
  2502. and kills him. Harold continues walking toward the audience as the stage
  2503. blacks out.
  2504.  
  2505. Upside Down Singers: The singers are on stage. An announcer explains
  2506. that they are going to sing upside down! They duck out of sight behind a
  2507. curtain (a sheet held by two accomplices will do). Placing their hands
  2508. in their shoes, they wobble the shoes above the curtain top looking as
  2509. they are having trouble standing on their heads and are about to topple
  2510. over while singing. They requires practice and the assistance of someone
  2511. to direct them. To end the skit let one of the curtain holders become
  2512. distracted and accidently drop the curtain revealing the "upside down 
  2513. singers" in action."
  2514.  
  2515. Vampire Snack
  2516.  
  2517. Scene: One vampire, standing onstage, takes a can marked "blood", pours
  2518.        tomato juice from it into a glass and drinks it. The second
  2519.        vampire enters.
  2520.  
  2521. Vampire #1: Mmm. Delicious. Vould you like some?
  2522. Vampire #2: no, thanks. I couldn't drink another bite.
  2523. Vampire #1: So vat's new.
  2524. Vampire #2: Nothing much. I just saw a poor old bum begging on the
  2525.             street corner.
  2526. Vampire #1: You did. Vat did he say?
  2527. Vampire #2 He vanted me to help him. He said he hadn't had a bite in 
  2528.            days.
  2529. Vampire #1: So what did you do?
  2530. Vampire #2: Vat else? Naturally, I bit him!
  2531.  
  2532. The Viper is Coming: An office setting with a boss and an assistant who
  2533. runs in and tells the boss that his just received a message that the
  2534. Viper is coming. The boss get's very agitated and upset repeating the 
  2535. assistant's message. Several others come in repeating the same message. 
  2536. They are all in a state of panic when the last person comes on stage
  2537. with a squeegee and a sponge announcing, "I'm the vindov viper. I've 
  2538. come to clean your vindovs. Vhere do I start."
  2539.  
  2540. Washington's Farewell: It is announced that a member of the troop has 
  2541. memorized Washington's Farewell Address and is about to do a dramatic 
  2542. portrayal of it. A boy emerges dressed as Washington and delivers his
  2543. farewell address, "Bye Mom!"
  2544.  
  2545. Whistler Precision Drill Team: Acquire an album such as Mitch Miller's 
  2546. choir whistling the theme song to "Bridge Over the River Kwai", the
  2547. "Colonel Bogey March", or one of Sousa's marches. Use as many guys as 
  2548. you would like to involve. Each boy provides a shirt and tie, a jacket
  2549. and slacks, and a pair of gloves. Stuff the arms of the jacket and
  2550. attach the gloves to the arms. Arrange the shirt, jacket and tie around
  2551. the hips. A face is painted on the boy's naked chest and stomach. A hat 
  2552. is made where the brim is three feet in diameter with a hole that will
  2553. fit over the shoulders. The bowl of the hat can be made out of some
  2554. cheap cloth, large enough so that a guy can hold his hands over his head
  2555. and yet have the brim of the hat come just below his shoulders. The brim
  2556. can be made out of cardboard. The overall effect is that of some very
  2557. short guys with very big heads. They march around the stage like a
  2558. precision team to one of the above tunes, acting as if they're whistling 
  2559. by sucking their stomachs in and out. If desired, the shirt, tie, and
  2560. pants can also be easily substituted with a scout shirt, neckerchief and
  2561. pants. The hat can be made to resemble a scout hat.
  2562.  
  2563. Who Sneezed: One boy plays sergeant and the rest line up in a row facing
  2564. the audience. The sergeant tells them to come to attention for
  2565. inspection. The last boy in line sneezes. The sergeant asks who sneezed
  2566. and doesn't get an answer. He asks the man who sneezed to step forward 
  2567. in a threatening and commanding tone. The sergeant asks the first boy if
  2568. he sneezed and he denies it. The sergeant shoots him. The next boy in
  2569. line is asked if he sneezed and he replies, "Not since I was 10 years 
  2570. old." The sergeant shoots him. Each boy has a different answer as to why
  2571. he didn't sneeze and the sergeant shoots each one until the last boy is
  2572. reached. This boy really worried and shaking, admits that he sneezed but
  2573. pleads to the sergeant not to shoot him. The sergeant says that he isn't
  2574. going to shoot him but just wanted to say GESUNDHEIT !
  2575.  
  2576. Woman/Man Disrobing: A woman throws a whole extra set of clothes  over a
  2577. screen that she is standing behind. She throws them over a piece at a
  2578. time until the screen starts to fall over. She screams and as the screen
  2579. falls the audience see her standing behind it, fully clothed.
  2580.  
  2581.  
  2582.